iOS开发之UIKit性能调优实战讲解

编辑:Bison 投稿:bestswifter 在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机会。不妨思考一下下面的问题自己是否有一个清晰的认识: 1.为什么要把控件尽量设置成不透明的,如果是透明的会有什么影响,如何检测这种影响? 2.为什么cell中的图片,尽可能要使用正确的大小、格式,如果错误会有什么影响,如何检测这种影响?...…

Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(三)

前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由于任务的执行时间并不相同,因此先处理的任务并不一定先结束。队列既可是串行队列,也可是并发队列,串行队列每次只处理一个任务,必须前一任务完成后,才会执行下一任务;并放队列则可同时处理多个任务,So将会有多个任务并发执行。队列底层会维护一个线程池来处理用户提交的任务,线程池的作用就是执行队列管理的任务。串行队列底层的线程池只要维护一个线程即可,并发队列则想反。 任务:任务则为用户提交给队列的工作单元,这些任务将会提交给队列底层维护的线程池执行,因此这些任务会以多线程的方式执行。 综上所述,不难发现,使用GCD只需俩步即可。 1.创建队列。...…

iOS开发之Layout动画初体验

编辑:Bison 投稿:SindriLin 约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难。相反,因为约束动画实在太简单了,反而没有足够多的简单动画素材让我选用。下面这个动画取自于朋友公司的app,我仿做了一个,作为今天的demo,具体效果如下:...…