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00:00:00.000 --> 00:00:05.500
VectorPaint 本机构建 1.0.7 (6) · iPhone Duo 模拟器
真实操作节选，部分步骤以 2–4 倍速播放。

00:00:05.500 --> 00:00:13.000
钢笔逐点连接八个顶点，再点回起点，得到八边形太阳。

00:00:13.000 --> 00:00:22.000
切到选择工具，打开对象属性，取消太阳的描边。

00:00:22.000 --> 00:00:35.500
在收藏色板中，把太阳的填充改成琥珀。

00:00:35.500 --> 00:00:48.000
用一条封闭折线建立远山，山脊保持高低变化。

00:00:48.000 --> 00:00:59.000
远山改为紫色，与太阳形成前后遮挡。

00:00:59.000 --> 00:01:07.500
海面用四点闭合成矩形，覆盖山脚以下的区域。

00:01:07.500 --> 00:01:21.500
海面填蓝色并取消描边，让地平线保持简洁。

00:01:21.500 --> 00:01:33.500
右下方用折角围出海岬，让灯塔有落脚的位置。

00:01:33.500 --> 00:01:42.000
海岬填苔绿，保留左侧大片海面。

00:01:42.000 --> 00:01:53.267
叠一块陶红色前景岩石，拉开前后的层次。

00:01:53.267 --> 00:02:05.267
塔身做成上窄下宽的四边形，填充白色。

00:02:05.267 --> 00:02:17.267
黑色矩形作为灯室外框，放在塔身上方。

00:02:17.267 --> 00:02:27.533
在黑框内叠一块琥珀色小矩形，形成灯光。

00:02:27.533 --> 00:02:38.033
陶红三角形压在灯室上方，做成尖顶。

00:02:38.033 --> 00:02:57.800
在塔身叠加两条陶红色带，保持中间的白色间隔。

00:02:57.800 --> 00:03:08.067
塔底加入黑色门洞，让轮廓更容易辨认。

00:03:08.067 --> 00:03:19.733
上部白色区域补一扇黑窗，闭合后再填色。

00:03:19.733 --> 00:03:32.400
第一条波纹使用有明确宽度的三角形，填成白色。

00:03:32.400 --> 00:03:45.667
第二条波纹更低、更短，和上面一条错开。

00:03:45.667 --> 00:03:56.433
第三条靠近海岬，三条白形共同提示海浪方向。

00:03:56.433 --> 00:04:08.433
从灯室向右展开一个琥珀色三角形，作为光束。

00:04:08.433 --> 00:04:25.433
最后选中白色塔身，开启黑色描边并设为 4 pt。

00:04:25.433 --> 00:04:37.100
导出 PNG：完整画布、1×、白色背景，尺寸为 1080×1080。

00:04:37.100 --> 00:04:39.100
完成作品 PNG：1080×1080，静态展示。

00:04:39.100 --> 00:04:43.100
展开内屏，查看完整海岬灯塔。

00:04:43.100 --> 00:04:49.100
切换为半折叠，观察画布和工具栏。

00:04:49.100 --> 00:04:55.100
合拢到外屏，等待画布恢复。

00:04:55.100 --> 00:04:59.100
重新展开，回到完成作品。
