# 用 Aquarell 画瀑布：让落水、岩壁和水雾各有方向

语言：zh-CN
原文：[用 Aquarell 画瀑布：让落水、岩壁和水雾各有方向](<https://allluckly.cn/guides/aquarell-waterfall-flow/>)
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发布于: 2026-10-27T00:00:00+08:00
内容更新于: 2026-10-27T00:00:00+08:00
署名：Bison

用竖向落水、横向水潭和局部水雾练习流向与边缘，避免把白水画成一条纸带。

瀑布的水不是一根均匀白柱：上端汇流，中段落下，底部撞击后向外散。本篇画一处简化岩壁瀑布，用竖向、横向和扩散三种笔触方向区分运动。没有真实流体模拟或自动雾效，白色区域的形状、边缘和旁边的暗部共同决定水感。

## 先确定落差和水潭面积

用约 1500×1900 像素竖幅，落水占中间一条窄宽变化区域，岩壁在两侧，底部水潭留约四分之一高度。先用灰褐岩面、浅灰水和灰绿潭面分三大块。背景、岩壁、落水、撞击与水雾分层。瀑布不必正中对称，可以略偏一侧，先检查落点是否在水潭里，不能高处水线与低处亮团横向错开而没有合理转向。

## 上端水流要有来源

顶部画一段宽缓浅水从岩面边缘折下，边缘有凹凸，不能像从画布外突然挂一条白布。水经过岩口时可分成两三股，中间露出少量岩色，向下再部分合并。先画完整主流，再加次股，不让所有线都独立散开。若像发丝，合并几股宽面；若像厚窗帘，打断均匀顶线与两侧平直轮廓，保留水量变化。

## 中段明暗沿重力方向拉开

主水用浅冷灰，不必全纯白，内部留几段比两侧稍深的竖带，说明流速与水量差异。竖带长短不同，不能每条从顶贯穿到底。靠岩壁处有局部暗反衬，水的边缘可以软硬交替。若像一块白纸，先让边缘不连续并在内部留宽缓灰面，不要只加密细白线；透明感也不等于把整条水层统一变淡。

## 岩面用块面不抢水流方向

两侧岩壁用几块倾斜平面与短裂缝概括，最深色放在水旁局部，远处减弱。岩纹不与落水同样密集竖排，否则会混在一起。先设一两条大斜裂，再少量横向断口，说明坚硬面。若岩壁成为主角，减小细节与高光，保留对水轮廓最有帮助的几块暗面。水感需要邻接关系，不需要每块岩石都完整写实。

## 撞击区由窄落点向外展开

主流到水潭时，先保留一处较窄接入，再向两边画低矮浅色泡沫团。最亮小面积在撞击中心，外侧用灰白断续形，不能画成完整白色花朵。泡沫与水潭交界有横向短笔触，方向从落点向外。若像一堆石块，柔化个别边并减少硬轮廓；若像爆炸云，压低高度，把扩散更多放在水平方向。

## 水雾只遮挡部分岩壁

在撞击后方铺少量接近背景的浅灰雾，边缘宽缓，遮住岩壁一部分，不把全图盖白。雾区与泡沫不同，泡沫贴水，雾向上松散，方向与密度有区别。先隐藏雾层，确认结构已成立，再恢复看是否增加距离。若所有地方一样淡，减小雾面积，恢复近岩与水潭边，不能用统一透明度代替局部遮挡。

## 水潭用横向笔触接住落水

潭面先用低饱和灰绿铺大面，靠近落点浅些，远处与边缘深些。横向波纹粗细随距离变化，不画满等距直线。落水竖向与潭面横向形成明确对照，少量交错就在接入区。缩小看水的整条路线，正常尺寸看三种运动是否不同，放大只修水与岩之间意外小洞。若水潭像竖墙，扩大横向空白并压缩远处纹理。

## 让一块岩石打断部分落水

在副本里加一块小岩突出面，让主流一部分经过它前方，另一部分从旁边分下，先画清遮挡再加泡沫。岩石不能凭空漂在水中央，应与侧壁连着。分流后两股在下方可部分合并，但不突然横移。这个小试验帮助判断水与固体的相对位置，若看不清先去掉细线只看大面，不靠白色飞点掩盖。回到主图时是否保留，由整体简洁程度决定。

## 泡沫与水雾用同色做比较

只用同一灰白画两块小样，一块是贴水的低矮断续泡沫，一块是向上渐弱的松散水雾。通过边缘、方向与密度区分，而不是靠两种鲜艳颜色。若两样都成同一团云，压低泡沫高度并加强横向扩散，雾则减少硬边。小样成功后再放回落点，保留主流接入。这个练习能避免把所有浅色统一叫“水花”，也方便在后来只修改一种运动时不破坏另外两种。

## 保存三种运动的比较稿

导出无雾稿与完成 PNG，原生稿让主流、泡沫和雾可分开调。下一张只减少上端水量，重新安排主流宽度与撞击范围，岩壁和光色不动。不要只把整层水变透明，水量变化还会改变可见岩面与泡沫面积。记录哪种方向最说明落水，下一次先画它，再决定细线数量，避免把所有白色都当作同一种笔触。

## 相关教程与资料

[泡沫与水面](<https://allluckly.cn/guides/aquarell-ocean-foam/>)、[局部雾与遮挡](<https://allluckly.cn/guides/aquarell-fog-pine-forest/>)。

资料核对：2026 年 10 月 27 日，依据 [Aquarell 官方 App Store 说明](<https://apps.apple.com/cn/app/id1591340577>)与 [Apple 公开版本查询](<https://itunes.apple.com/lookup?id=1591340577&country=cn>)，当前版本 1.0.6，最低要求 iOS / iPadOS 15.0。本文使用公开的笔刷、颜色、图层和保存能力，几何、材质与运动效果由读者手动绘制；尺寸、配色和简化造型均为练习建议，界面按安装版本核对。原生作品用于后续编辑，PNG 只作为预览；未声称完成真机逐步实测。

