# VectorPaint 沙漏静态示意：让两泡体通过同一窄颈连通

语言：zh-CN
原文：[VectorPaint 沙漏静态示意：让两泡体通过同一窄颈连通](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-hourglass-bulbs-neck-sand-schematic/>)
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发布于: 2026-11-11T00:00:00+08:00
内容更新于: 2026-11-11T00:00:00+08:00
署名：Bison

分开玻璃轮廓、连通内腔与沙堆，核上下状态而不推计时精度或颗粒流动。

沙漏不只是两个三角形尖端碰一下。本篇画直立沙漏的简化纵向示意，先核玻璃内腔怎样经过窄颈，再放上下沙量外观。图中沙堆与细流为手画状态，不计算一分钟或任何时长，不模拟真实颗粒，也不因上下对称就保证实物等容或可制造。

## 先给外形与颈区共同轴线

用竖画布，中心纵轴两侧先画上泡体与下泡体的浅包络，顶底留支架空间。颈区居中但不压成零宽尖点，左右玻璃轮廓分别连续。上下外观可以近镜像，图注明这是构图选择而非等容测量。分组设外形、内腔参照、沙与支架，先不画反光和木纹。若像蝴蝶结，先让泡体鼓起而不是直边三角；若像两瓶叠放，核中间连接没有两只独立瓶底挡住。轴线是手画参照，不是自动对称约束。

## 窄颈内腔不能被横边封住

沿玻璃内侧留浅线表示内腔，两侧在颈区仍有间隔，可以在检查稿画一条从上腔到下腔的追踪线。它不能被横向封底线截住，也不穿过侧壁。先隐藏沙，只看通道从哪里经过，再恢复。若必须用放大局部解释，标颈区原位置与放大比例，放大不是额外开一个孔。当前示意省略真实壁厚变化，不把内外轮廓距离当玻璃加工公差。发现颈被涂成实心，回对象顺序和填充，不靠画一道深线假装仍通。

## 上沙面与下沙堆是不同边界

上腔画一份仍有余沙的外观，沙的上表面可近水平，向颈区收拢；下腔画一小堆沙，尖部向上而底部贴腔底。两份都在内腔里，不让沙穿过玻璃。先用浅褐大面，边界不与外轮廓完全重合，保留玻璃区别。这里不按画面面积比较真实体积，也不把上腔沙面高度直接换成剩余秒数。若上下沙都像两个同向尖帽，核上腔收向颈、下堆向上聚起的不同关系，不靠加纹点修方向。

## 细流只连接所选静态状态

可从窄颈下口画一条很细的沙流到下堆顶，起止属于同一纵轴附近，不在空气中突然拐到侧壁。细流不能遮住整个颈宽，否则读者难分通道与沙。它只是当前状态提示，不根据线粗说真实流量，也不画速度箭头假装软件做了流体计算。若本稿选择停止态，应移除细流并更新说明，不能同时说完全停流又画连续落沙。先核起点、终点与不穿壁，再处理少量颗粒，颗粒数量不是计时单位。

## 支架遮挡与玻璃反光另层处理

顶底托盘由两侧支柱连接，柱可放玻璃后方，不能像一根杆穿过沙腔。光从左上来，玻璃只留窄断续亮线，颈口仍可读，沙色不因反光断成两堆。若像银色金属瓶，减满圈白边并露背景；若像无支撑双泡，补底盘接触影。支架数量按本稿选择，不推所有沙漏都有同样结构。先关反光查内腔，再恢复看亮线有没有误封颈口。装饰木纹可省，不能用粗柱遮住没画通的颈。

## 加封口副本验证连通身份

另存错误副本，在颈区加一条封闭材料横片，其他沙形不动。此时两腔被隔开，不能继续把上沙经颈流到下堆作为同一结构说明。指出哪条边封住通道，再删除该错片恢复，别把流线画穿横片就当修复。正确版与错版分别标，图上相似不代表内部连通相同。这个反例是矢量图操作，不要求制造堵塞或翻动真实沙漏；也不推断实际颗粒遇到何种开口会堵塞，真实流动条件本篇没有测量。

## 导出核颈宽与细流区分

保存原稿，打开PNG在使用尺寸看两腔、颈两边和细流端点。颈缩成一点时先加展示尺寸或局部放大图，不把连通要求改成零宽。细流消失可局部调对比，但不加成厚柱。深浅背景核玻璃孔腔，白填片不是自动透明。检查轴和追踪线不交付时主动隐藏；真正作品边与沙保留。另一格式显示不同先在副本隔离玻璃、沙与蒙版，不改时间数字，因为本图从未设定计时结果，也不覆盖原稿。

## 按通道状态遮挡回查

像两瓶先核颈有无封底，沙穿壁查内腔边，停流矛盾查所选状态，缩图闭合查颈宽与输出。每次修一项后从上腔到下腔完整追踪，不能只看上下轮廓对称。验收保留内腔稿、状态说明、支架版、封口错例与实际输出，别人可复查连通关系。完成的是静态外观与剖示练习，不是自动沙粒模拟、等容证明或精密计时器设计，也不能据一幅图判断实物能否稳定翻转和准确计时。

## 相关教程与资料

[VectorPaint 杯子剖示：区分杯壁、内腔与把手空隙](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-cup-cutaway-cavity/>)、[VectorPaint 局部放大说明图：让放大区域与原图位置对应](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-detail-callout/>)。

资料核对：2026 年 11 月 11 日，VectorPaint 公开版本 1.0.8，最低要求 iOS / iPadOS 17.0。功能范围参照[官方 App Store](<https://apps.apple.com/cn/app/id1587272880>)与[Apple 公开查询](<https://itunes.apple.com/lookup?id=1587272880&country=cn&entity=software&timestamp=20261111>)。本文为手工原创练习，入口以安装版本和文件实际状态为准；外部演算、记录与图示不代表应用新增自动分析。未声称逐项真机、私人文件或全部导出环境实测。

