# VectorPaint 自设点牌接龙：让相接点数与翻向结果对应

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原文：[VectorPaint 自设点牌接龙：让相接点数与翻向结果对应](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-invented-domino-chain/>)
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发布于: 2026-11-06T00:00:00+08:00
内容更新于: 2026-11-06T00:00:00+08:00
署名：Bison

用四张双格点牌构造一到三到二到零到一的接龙，核对每半点数、相接端和整体十二点。

点牌接龙的关键不只是每张画几个点，还要在翻向后保留两半身份。本篇自设四张双格牌，只要求相接端点数相同，不采用某种真实游戏的全部规则。它是静态排版和计数练习，不实现走牌、胜负判断或自动补齐接龙。

## 先给四张牌独立编号与左右值

新建一千二百乘六百像素画布，四张分别叫甲乙丙丁，左右值为一三、三二、二零、零一。先在应用外写清单，左值在前，不把一三和三一当图上方向完全相同。编号帮助查来源，不是点数，也不参与匹配。每张横向两格，中间有分隔，零格留空但仍属于牌面。先记录本例只检查相接端相等，不能因为点数像多米诺就暗示其他正式规则已被验证。留出牌间距离与标签，先不把四牌弯成圈。

## 建立一套零一二三点来源

零为空格，一用中心点，二用两个对角点，三用同一对角加中心点，位置约定先保存。圆点大小相同，点不能压中线或外缘。先用临时格框检查每半归属，再隐藏辅助，点数应可直接读出。不同点位排法可另有变体，本例不把自己的选择称标准牌制造规范。每组点独立命名，复制到别格时先确认尺寸与格距一致，不因格里有三个点就单独缩小它们。零不能为了装饰加一颗淡点，否则会让读数含糊。

## 逐张把点数组合放入双格

甲左一右三，乙左三右二，丙左二右零，丁左零右一，按清单逐格放置。先数每半再看整张，不把点总数一样当牌身份相同。牌框、左右点组和编号可分层管理，翻向时必须选完整牌面，编号文字可在外独立保持正向。四张先各自保存来源，不在唯一来源里连续改数字。临时把背景换深浅检查零格与空白背景有边框区分；牌面填充是否透明按目的决定，不能靠白块让空格看似不存在。

## 按甲乙丙丁检查三处连接

横排甲乙丙丁，甲右三对乙左三，乙右二对丙左二，丙右零对丁左零，共三处相接。牌间可有小间隙，匹配关系仍由靠近的两端说明，不加穿过牌面的复杂连线。首端一与末端一相同，但此处没有画首尾相接，不能把它当已闭合环。每检查一处写对应端值，不只看整串顺眼。图的方向保持从左到右，若换成纵排需重新说明哪半参与连接，不能把横排左右约定直接照搬。

## 翻一张牌后重新判断而非保留旧结论

在副本把乙整张转一百八十度，左右变二三，原来的两处连接都会改变：甲右三对乙左二，乙右三对丙左二，均不相等。不要只把标签调回三二，就宣布图面已恢复。点位随牌旋转不改变该半数量，但左右身份交换；这两层要分清。测试后恢复乙方向或另存断链示意，清楚标出不满足规则。普通对象不自动判错，所有接点都由人核对，不能把一次翻转动画想象成应用已经运行游戏逻辑。

## 总点数十二只是辅助检查

四张各有四、五、二、一点，合计十二；翻乙后总数仍十二，却已经断链，所以总量不能替代端值匹配。先数八个半格，再合计，零半格也要算在八格里，不因为没点就漏数牌面。可以隐藏编号独立读出四组值，再恢复核对身份。若复制时多一颗重叠点，单看画面未必发现，需逐组选择来源。检查结束清理测试副本，正式图保留四牌八半三接点，不增加无名牌凑空白。

## 导出保持方向与零格可读

保存四牌来源、接龙版与断链测试，导出后看每半点数和三处相接，最小尺寸仍能分出中线与圆点。透明图换底色，零格不应因边框太浅消失，白牌面也不会自动变空洞。文件名写自设四牌接龙、方向与版本，打开实际文件确认乙已恢复。单张交付也保留编号与左右值清单，便于后面排成别的顺序。本图不提供真实多米诺比赛规则或自动求解，分享时保留任务范围，不让读者把练习卡当规则证明。

## 点数对但连接错时先看翻向

接点三对二，先回牌左右值和旋转状态，不靠移动点群把一张牌偷偷改成另一张。总数多一，查复制重叠；零像一，查装饰点与背景。编号倒写时分清外部标签和完整牌面，不能只为文字正向把点数再翻一次。排列变化后重新核对所有三处，不只修最明显断点。最终能说明每牌两端是什么、转后如何交换、哪些端相等，这张点牌图才有规则可读，而不是四只带点矩形随意靠在一起。

## 相关教程与资料

[VectorPaint 自设棋盘局面图：用坐标和前后状态核对棋子](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-invented-board-position/>)、[VectorPaint 对齐与分布：排好一组三个按钮图标](<https://allluckly.cn/guides/vectorpaint-align-distribute/>)。

资料核对：2026 年 11 月 6 日，VectorPaint 1.0.8，最低要求 iOS / iPadOS 17.0。功能范围依据[官方 App Store 说明](<https://apps.apple.com/cn/app/id1587272880>)与[Apple 公开版本查询](<https://itunes.apple.com/lookup?id=1587272880&country=cn>)。本文提供自行执行的练习和检查，未声明已在真机或所有目标环境逐项实测；示例内容为教学设定，具体控件以安装版本为准。

