前言: 如果有测试大佬发现内容不对,欢迎指正,我会及时修改。 编辑:Bison 来源:黄文臣 大多数的iOS...…
iOS开发优化篇之卡顿检测
编辑:Bison 来源:SindriLin的小巢 前言: 在很早之前就有过实现一套自己的iOS监控体系,但首先是instrument足够的优秀,几乎所有监控相关的操作都有对应的工具。二来,也是笔者没(lan)时(de)间(zuo),项目大多也集成了第三方的统计SDK,所以迟迟没有去实现。这段时间,因为代码设计上存在的缺陷,导致项目在iphone5s以下的设备运行时会出现比较明显的卡顿现象。虽然instrument足够优秀,但笔者更希望在程序运行期间能及时获取卡顿信息,因此开始动手自己的卡顿检测方案。 获取栈上下文...…
iOS即时通讯进阶之CocoaAsyncSocket源码解析(Connect终)
前言: 本文承接自上篇:iOS即时通讯进阶 - CocoaAsyncSocket源码解析(Connect篇) 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释...…
iOS即时通讯进阶 - CocoaAsyncSocket源码解析(Connect篇)
前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步套接字库,向上封装出简单易用OC接口。省去了我们面向Socket以及数据流Stream等繁琐复杂的编程。 本文为一个系列,旨在让大家了解CocoaAsyncSocket是如何基于底层进行封装、工作的。 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释 如果对该框架用法不熟悉的话,可以参考楼主之前这篇文章:iOS即时通讯,从入门到“放弃”?,或者自行查阅。...…
iOS 两行代码实现自定义转场动画
编辑:Bison 来源:逆流丶而上 iOS7推出了新的转场动画API,以协id、id方式开放给开发者。但是由于其复杂的API及繁琐的实现方式,使众多的开发者望而止步。 这里我封装了几种常见的转场动画,简化的使用方式,可以直接用cocoapod搜索WTKTransitionAnimate,导入即可. 使用方法...…