导入与游戏库

Yearn 文件夹导入:整理一批游戏并检查遗漏

先整理目录和同名文件,再使用 Yearn 文件夹导入;按平台与样本逐项检查结果,理解批量复制和原文件之间的关系。

当单个文件已经能正常导入,再用文件夹导入搬入一批内容会更省事。这里的目标不是一次塞满游戏库,而是把数量、平台和同名关系记录清楚,知道哪些复制完成、哪些需要单独处理。先用一个十份以内的小目录演练,再扩大范围。

选择一个边界明确的目录

在系统“文件”应用中创建专门的待导入目录,只放自己有权使用的 ROM 与必需的光盘配套文件。把截图、下载说明、旧版本压缩包和临时文件放到旁边,避免导入时被大量无关项目分散注意力。子目录可以用于按主机整理,但它们不代表应用一定保留相同的图库层级。

准备一份简短清单,记录预期的游戏数。注意数游戏与数文件不同:一套光盘可能有一个 CUE 和多个 BIN,它们仍属于一款游戏。文件选择器展示的项目总数不宜直接拿来作为游戏库应增加的条目数。

导入前先处理重名

检查同一平台下有没有完全同名的文件。比如两个子文件夹里都叫“练习游戏.gba”,导入后可能指向相同目标文件名。不要把目录不同当作永久区分,先在来源副本中使用能明确辨认的名称,例如标记地区或版本,并保留一份名称对应记录。

光盘文件的重命名要更谨慎。CUE 内部可能引用轨道名,改掉 BIN 而不更新引用会使结构失去对应。对这类文件,优先保留整套原名,先单独检查,再加入批次。首次整理宁可少导几款,也不要为追求统一命名破坏一个完整镜像。

从加号进入文件夹选择

在 Yearn 游戏库点加号,选择导入文件夹。系统弹出的目录选择器和选择单个文件的界面略有不同,进入目标目录后按系统提供的打开或选择按钮授权该目录。若来源在云端,提前等待文件下载完成,避免操作中间才遇到网络和文件读取问题。

应用会扫描所选目录及其子目录中的可识别文件。这个过程是导入操作,不是持续监控:以后你在源目录增加新文件,不应期待游戏库自动跟着增加。完成一次导入后需要再处理新内容时,先准备一个增量目录,再发起下一次导入。

等待结束后按平台复查

导入过程中留在应用里观察当前文件和进度。返回游戏库以后,先清空搜索,再按平台逐组查看。与清单对照时,优先查主文件的名称;PS1 的辅助文件可能不会以单独游戏显示,这不一定是遗漏。

任选三类样本:第一款、最后一款,以及一款带配套文件的游戏。分别进入信息页检查平台和大小,再试着启动到标题画面。如果只是游戏库里看到了缩略图,还没有完成运行检查。批量复制完成与每款游戏均兼容是不同结论,记录时最好分开写。

漏掉项目时缩小范围

若整批没有任何条目,先确认选的是包含已解压 ROM 的目录,源文件也确实下载到了设备。若只缺某一款,单独用文件导入测试它,观察是否出现不支持格式或读取错误。这样可以区分目录权限、文件类型与单个文件问题。

若新增数量比预期少,回头查同名目标和光盘辅助文件,而不是马上重复整个批次。反复导入同名内容可能替换当前副本,尤其不适合已经有重要进度的游戏。先把缺少的项目列出来,只重试这些项目,同时保留未改动的源目录。

原目录与应用内副本分别管理

文件夹导入会将支持的内容复制进应用管理位置,来源不是唯一工作位置。之后清理设备空间时,先判断要删除的是待导入目录里的原件,还是 Yearn 游戏库里的副本。两者作用不同,应用内删除游戏还可能涉及关联存档,不能因为源文件仍在就认为所有进度都安全。

完成检查后,把原始文件与清单存放到明确的备份位置。不要立刻删除唯一来源,也不要把 iCloud 存档同步理解为 ROM 备份。如果准备长期保留一批内容,可以记录导入日期与平台分类,下一次增加文件时就能从清单继续,而不必重新翻查整个目录。

常见问题与结束条件

子目录的名字会变成游戏分组吗? 文件夹导入用于查找和复制文件,游戏库主要按应用识别的平台组织。源目录叫“周末游戏”不等于自动创建同名收藏夹,导入后仍需使用游戏库本身的筛选和收藏入口。

一套镜像为什么只出现一个条目? 应用会尝试避免把主文件旁的辅助项重复列成游戏。你应检查这个条目能否正确启动,而不是追求每个后缀都在图库占一格。

当清单里的每款游戏都有明确结果,且代表性样本能够进入标题画面,这一批才算整理完成。尚未启动的项目可以标成“已导入、待检查”,这样以后使用时不会把未经确认的批次误当作完整验证过的游戏库。

相关教程与资料

继续阅读先确认文件类型和备份与清理。

资料核对:2026 年 10 月 23 日。Yearn 商店说明与Apple 版本查询显示公开版本为 1.0.2,最低 iOS / iPadOS 17。界面可能随版本变化,具体游戏的运行与保存结果请按步骤检查。