导入与游戏库
Yearn 入门:导入第一款自备游戏并安全退出
从一个自备 ROM 开始,完成文件导入、平台确认、控制器检查、手动存档与退出后的复查,建立清楚的第一次使用流程。
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Yearn 第一次打开没有现成游戏可选,先准备一份自己有权使用的游戏文件,再通过游戏库的加号导入。本篇把目标限定在一款游戏:能进入标题画面、能操作、能保存并检查读回结果。这样遇到问题时,文件、平台和设置之间的关系比较清楚。
准备一个容易确认的样本
建议使用有明确授权的自制游戏或自己的合法备份,先选单文件的掌机游戏作为练习,例如扩展名为 gba 的文件。记录原始文件名、大小和来源说明,另外保留一份未改动的源文件。教程中的“练习游戏”只是文件称呼,不对应应用附送内容。
将样本放到系统“文件”应用可以浏览的位置。如果文件旁边仍显示云端下载标记,先完成下载,再开始导入。第一次不必把所有主机和几百个文件一起搬进来,也不必先改高级选项。明确的小样本能帮助判断到底是文件无法读取,还是某个游戏的运行兼容问题。
从游戏库添加文件
进入 Yearn 的游戏库,点右上角加号,在菜单里选择导入文件的入口。系统文件选择器出现后,进入刚才准备的目录,选中游戏文件,等待返回游戏库。导入过程会把文件复制到应用管理的位置;源文件保留在原来位置,方便以后核对。
回到列表先看游戏名称和所属平台。名称一般来自文件名,封面有没有出现与文件是否成功导入是两件事。若列表为空,先清掉搜索文字和平台筛选,再检查是否选择了压缩包、说明文档或不支持的扩展名。系统允许选择一个文件,不等于该文件一定能作为游戏加载。
进入游戏前确认平台
在游戏条目上查看游戏信息,确认平台与文件来源一致。一个名称相同的游戏可能存在不同主机版本,不能只看封面判断。对单文件掌机样本,平台检查应相对直接;PS1 光盘镜像还可能涉及 BIOS 和轨道配套文件,留到专门教程处理更省时间。
点开始或直接进入游戏后,先等待标题画面。如果出现 BIOS 提示,按照提示去设置页检查对应平台,而不是把 ROM 改名为 BIOS。若出现错误文字,保留完整内容,并记录它发生在点开游戏之前还是加载之后,这比连续退出重进更利于排查。
用三个动作检查操控
先在标题菜单里测试方向键,再用一个确认键进入,最后测试 Start 或暂停相关操作。每次只按一个键,观察游戏里的选项或角色是否响应。如果画面正在播放开场动画,等它进入能接收输入的状态后再判断,避免把不可操作的演示误当成手柄失灵。
触屏操作时先维持默认布局;接入蓝牙手柄后,则在设置的控制器页面确认设备已被识别。不同手柄外壳上的字母和老主机的按钮方位可能不一致,可以先记住“下方键确认、右侧键返回”这样的实际结果,再决定是否要调整习惯。第一次检查不要求所有按键都用上。
留一个手动存档检查点
到达能明确辨认的位置后打开游戏菜单,进入存档列表,选择一个空槽位并点 Save。界面可能保留英文 Slot、Save、Load;这里的 Save 写入当前状态,Load 则把游戏带回该槽位记录的状态,两个按钮的作用相反。先记下槽位号和显示时间,再继续走动一小段。
随后从同一槽位读取,确认角色位置、场景或菜单确实回到刚才的检查点。界面显示了时间只能说明有记录可见,读回后的场景变化才是更直接的检查结果。不要用唯一的重要进度做第一次实验,先在练习样本上把保存与读取的方向分清楚。
退出以后再检查一次
通过游戏内菜单结束本次运行,再返回游戏库。若游戏本身有存档菜单,也先完成游戏内保存。系统强制结束应用会让当前运行突然中断,因此不把“后台划掉”当作常规退出步骤。
重新进入同一游戏,查看先前的存档是否仍能找到并读取。这一步很重要:一次会话里成功读档,不自动证明重新打开或另一台设备也能识别。若记录消失或无法读回,先保留应用数据和原 ROM,不要通过删除游戏、重新导入或覆盖槽位来试错;先参照存档排查教程整理现象。
常见问题与完成检查
导入成功为什么还是黑屏? 导入只完成文件复制和识别,运行还取决于文件完整性、平台、BIOS 以及模拟核心的兼容情况。先观察有没有加载错误,再用另一份已知完整的合法样本做对照,而不是大量修改设置。
有封面是不是说明文件正确? 封面属于展示信息,不能证明 ROM 完整,也不能替代启动和操作检查。文件名相近时甚至可能匹配到不同版本的资料。
完成本篇后,你应能说清样本放在哪里、在 Yearn 中属于哪个平台、用了哪个存档槽,以及退出后能否再次读取。若其中某一步尚未通过,就停在这一层继续检查,不急着批量导入。
相关教程与资料
资料核对:2026 年 10 月 23 日。Yearn 商店说明与Apple 版本查询显示公开版本为 1.0.2,最低 iOS / iPadOS 17。界面可能随版本变化,具体游戏的运行与保存结果请按步骤检查。