材料与光线

用 Aquarell 画蜡烛:把火焰、蜡体与流痕分开

用火焰形状、蜡体透暖和局部流痕画一支蜡烛,核对光源与桌面阴影。

一支点燃的蜡烛同时包含发光火焰、微透暖的蜡体和已经凝固的流痕。本篇画一支简化蜡烛,先建立圆柱与烛芯,再画不完全对称的火焰。暖光不靠把全图刷橙,发光体也不表示所有边缘都同样亮,关键是分清三种结构各自怎样与周围明暗发生关系。

圆柱与上口先保持一致

用约 1400×1800 像素竖幅,蜡体在中央略偏下,上方给火焰留足空间。顶端画扁椭圆,底部与之共享方向,两侧略有不规则但不夸张。背景、蜡体、流痕和火焰分层,先用米灰检查圆柱体积。若像一条长方纸片,增加侧面转折与顶口厚度;若上口像倾斜盘子,先修椭圆轴线,不要靠火焰吸引视线掩盖。

烛芯接在蜡池而非火焰外

顶端内侧留一小片略深暖色蜡池,烛芯从中央附近弯起,长度很短。火焰包围它的上端,不是旁边漂浮的水滴。先用深褐细线画芯,再留少量暗根。若像黑色树枝,缩短并减轻粗细;若完全看不见,也只需加强一小段,不把整条描成粗杆。芯、池与蜡口在同一空间内,先确认连接再处理火焰颜色。

火焰轮廓不做完美对称

火焰下方较圆,上方逐渐收尖,尖端可以轻偏一侧,根部紧接烛芯。先用浅暖黄画完整形,再在外缘选少量较暖橙色,最亮内区接近淡奶黄。不要画成从底到顶同宽的橙色泪滴,也不必模拟复杂真实燃烧。若像叶子,弱化中线与等宽外框,保留内外亮度关系;若像灯泡,拉长上端并让轮廓更有方向。

发光感靠邻近明暗支持

背景可用较深灰蓝,但火焰周围不必画一个巨大橙圆。先在近处留一小片宽缓暖色变化,越远越弱,边缘没有清楚硬圈。火焰内部也不需要密集白点。若亮度不够,先比较它与邻近背景,而不是把所有黄色都调成高饱和。光晕是辅助,隐藏后火焰仍应是画面最亮的主要形,避免效果掩盖结构。

蜡体上暖下冷保留厚度

靠近火焰的蜡口略暖,往下逐渐回到米灰,背光侧用低饱和冷灰。蜡不必整支透明,暖色主要集中在上端和较薄边。最白区域不能与火焰一样大一样亮,否则失去光源重点。若像金属筒,减弱尖锐反光;若像橙色玻璃,恢复不透明大面。先让圆柱连续,再加局部透暖,不把颜色变化当作自动材质。

流痕是凝固蜡有前后遮挡

选两三条从上缘下垂的流痕,宽度与长度不同,末端圆钝,不能都像等长钟乳石。每条在一侧有轻亮边,下面或背光侧有窄影,说明它盖在圆柱表面。不要每条都画纯白高光。若流痕像彩色竖线,增加局部宽度与末端鼓起;若太厚重,减轻暗边。先明确覆盖关系,再决定细小蜡纹是否必要,光滑区域应保留。

火焰与外光的影要分清

本练习可让微弱环境光从左上来,火焰则使蜡口邻近更暖更亮。桌面影保持简化,不承诺精确多光源计算。接地处小深影连接烛底,远端柔和,不要画一条与所有亮面方向矛盾的强黑长影。正常尺寸看光源重点,缩小看蜡柱比例,放大修烛芯连接。若各部件像分开照亮,先减少环境反差,再重新统一大关系。

先画蜡池不画火焰

在单独小样里只画顶口、蜡池与短烛芯,暂时没有发光形。蜡池顺着椭圆,靠近芯的一侧可以略暖,外缘薄壁有清楚厚度。正常尺寸确认它像融过的蜡顶,不是杯子里的咖啡。若太像深容器,减小内壁高度与暗面面积;若像平圆片,补一点窄边与局部转折。小样成立后再加火焰,暖色就有具体承载面,不会变成没有结构来源的一团橙光。

火焰内区用简单形而非白点

在同样外轮廓中比较两版内区,一版只放几个白点,另一版保留连续但不完全对称的浅奶黄形。缩小后看哪版更像有方向的火焰。最亮形不必贯穿全高,根部与尖端仍有差别。选择后回主体,只改内区不动外部光晕,才能看清变化来自哪里。若全图都跟着提亮,比较失去意义,发光感应能由有限区域的明确关系支持,不靠无限增加亮点。

比较去光晕与完成图

保存蜡体结构稿、无光晕火焰稿与完成 PNG,原生稿让火焰独立。下一张只改变火焰偏向,蜡柱与背景不动,重新画尖端和根部连接,别把整团亮色随意旋转。比较最亮内区与蜡口暖区是否仍保持主次。记录一处最有效的邻近明暗关系,之后画小灯或火柴时可以先检验它,而不是一开始就堆发光效果。

相关教程与资料

小面积暖光、圆柱结构。

资料核对:2026 年 10 月 27 日,依据 Aquarell 官方 App Store 说明与 Apple 公开版本查询,当前版本 1.0.6,最低要求 iOS / iPadOS 15.0。本文使用公开的笔刷、颜色、图层和保存能力,几何、材质与运动效果由读者手动绘制;尺寸、配色和简化造型均为练习建议,界面按安装版本核对。原生作品用于后续编辑,PNG 只作为预览;未声称完成真机逐步实测。