光线与材质

Aquarell 云朵练习:把一团白云拆成亮面和灰面

用大块轮廓与少量灰面在 Aquarell 中画积云,练习云顶、云底、软硬边和天空留白。

云朵不是由一串同样大小的白圆球拼成的。积云有较清楚的受光顶部,也有向天空里散开的边缘,底部往往比顶部平缓。本篇只画一团主云和一小片远云,用少量颜色练习大形、灰面与边缘,避免一开始就沉迷于无数细小凸起。

把天空当成构图的一部分

创建 1600×1000 像素画布,底色选中等明度的灰蓝。主云放在画面偏左,整体宽约 900 像素、高约 500 像素,右侧留出较大天空。主云底部距画布下边约 250 像素,不要紧贴边缘。小片远云放在右下方,宽度不超过主云三分之一。

颜色先限定为天空蓝、暖白、浅蓝灰和中蓝灰。云的亮部可以略暖,暗部略冷,但差别不宜过大。云体与天空分层,草稿另放一层。用大笔画三个相互重叠的轮廓块:中间最高,左侧较宽,右侧较低。它们的尺寸应明显不同,不能像三颗并排的棉球。

先铺完整的云体剪影

选约 120 至 180 像素的铺色笔,以较高不透明度画出暖白大形。顶部有几处明显隆起,底部则用较长、较平的边连接。此时只判断轮廓节奏:大凸起之间夹一两个小转折,某些地方直接拉过,不必每一段都鼓成圆弧。远云用更薄、更平的形状处理。

把画布缩小,确认这块白色像一团云,而不是一座雪山或一串圆珠。如果云顶过尖,放缓转折;如果四周都同样起伏,把底部改得更平。云的辨识度首先来自整个轮廓,不来自表面画了多少灰色小圈。

灰面顺着云团的体积走

光源放在左上,在主云右下侧加入浅蓝灰,覆盖约三分之一到一半面积。灰面不是沿外轮廓描一圈,而是形成几块相互连接的弧形区域。顶部最亮的隆起下面,可以有一块向右下延伸的浅灰,提示它压在后面的云团前方。

中蓝灰只用于云底和两处较深的凹陷,面积很小。不要把每个隆起都配一圈完整暗边,否则会像一堆分开的石头。让部分灰面连在一起,其他地方逐渐消失,整团云才有共同的体积。若灰面太重,先降低灰面层透明度比较,再决定是否重画。

顶部清楚,侧面有松散变化

主云左上受光边缘可以修得较清楚,像阳光把轮廓照亮;右侧远离焦点的边缘则用接近天空的浅灰轻轻过渡。选较大笔、低透明度,一两笔即可,不要反复来回揉成脏色。也可以用天空色在云边吃进几个小缺口,让形状松散。

这里并不要求某个模糊按钮或特定柔边笔。硬边笔也能通过中间色与不同大小的边缘碎片制造过渡。关键是只把一部分边缘变软,而不是全圈都平均处理。边缘的选择可参考石头软硬边练习,材质虽不同,主次判断相通。

给云底留出一条稳定的灰带

在云底画一条较宽、略有起伏的蓝灰带,让它与上方蓬松形体形成区别。宽度约 60 至 100 像素,左右两端逐渐变薄。不要把底部画成黑色横线,它只是光照较弱的区域。最下缘可以和天空稍接近,使云看起来悬浮在空气中。

右下远云降低反差,亮部比主云暗一点,暗部更接近天空。细节只需两三笔,不能拥有与主云同样清楚的边缘。如果两团云都一样亮、一样大,画面会失去距离。天空中剩余空白无需补满,这些空白让主云的体积更明显。

用天空色反过来修云形

云团过于圆整时,不必在里面继续加灰。回到天空的颜色,在云边削掉一小块,再留下一个较宽凸起,外轮廓的节奏就会改变。每次只修一个位置,缩小后判断再继续。特别留意顶部最高点与两侧低点的关系:最高点偏左或偏右都可以,但不要为了对称把两侧修成一样高。修形时保留原来的灰面方向,避免新的凸起没有对应体积。这个方法把天空也当作主动塑形的颜色,而不是只负责填满背景。

最后只加少量亮边

用接近白色的小笔在主云顶部加两三处亮边,每处长度约 50 至 100 像素,彼此不要连成整圈。最亮位置集中在左上,右下保持灰面。完成后隐藏草稿,在全图视图与较小缩略图之间切换,检查云是否仍是一体、灰面是否有共同方向。

为什么像棉花糖? 常见原因是每个凸起同样大、灰色都围成圆环、整体轮廓缺少平缓区域。删减小圆弧,扩大一块主要隆起,并让几片灰面相连。大形改变通常比增加细节有效。

为什么白云不够白? 先看天空是否太浅。周围明度接近时,单纯提高云的亮度空间很小。适度加深天空、减少云底灰色面积,再保留最亮顶部,会比把整团云涂成纯白更有层次。

保存分层原稿后,可以用同一轮廓练习夕阳:把亮部换成淡桃色、暗部换成灰紫,保持原来的明度关系。配色变化可对照冷暖静物练习,先比较相邻颜色,不必一次增加很多色。

资料来源与适用版本

依据 Aquarell 商店说明公开的笔刷、图层与颜色功能整理,2026 年 10 月 23 日核对版本 1.0.5。云的形态为手动绘画练习,参数仅供起步,界面可能随版本变化。