数量与空间规则
VectorPaint 自设点牌接龙:让相接点数与翻向结果对应
用四张双格点牌构造一到三到二到零到一的接龙,核对每半点数、相接端和整体十二点。
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点牌接龙的关键不只是每张画几个点,还要在翻向后保留两半身份。本篇自设四张双格牌,只要求相接端点数相同,不采用某种真实游戏的全部规则。它是静态排版和计数练习,不实现走牌、胜负判断或自动补齐接龙。
先给四张牌独立编号与左右值
新建一千二百乘六百像素画布,四张分别叫甲乙丙丁,左右值为一三、三二、二零、零一。先在应用外写清单,左值在前,不把一三和三一当图上方向完全相同。编号帮助查来源,不是点数,也不参与匹配。每张横向两格,中间有分隔,零格留空但仍属于牌面。先记录本例只检查相接端相等,不能因为点数像多米诺就暗示其他正式规则已被验证。留出牌间距离与标签,先不把四牌弯成圈。
建立一套零一二三点来源
零为空格,一用中心点,二用两个对角点,三用同一对角加中心点,位置约定先保存。圆点大小相同,点不能压中线或外缘。先用临时格框检查每半归属,再隐藏辅助,点数应可直接读出。不同点位排法可另有变体,本例不把自己的选择称标准牌制造规范。每组点独立命名,复制到别格时先确认尺寸与格距一致,不因格里有三个点就单独缩小它们。零不能为了装饰加一颗淡点,否则会让读数含糊。
逐张把点数组合放入双格
甲左一右三,乙左三右二,丙左二右零,丁左零右一,按清单逐格放置。先数每半再看整张,不把点总数一样当牌身份相同。牌框、左右点组和编号可分层管理,翻向时必须选完整牌面,编号文字可在外独立保持正向。四张先各自保存来源,不在唯一来源里连续改数字。临时把背景换深浅检查零格与空白背景有边框区分;牌面填充是否透明按目的决定,不能靠白块让空格看似不存在。
按甲乙丙丁检查三处连接
横排甲乙丙丁,甲右三对乙左三,乙右二对丙左二,丙右零对丁左零,共三处相接。牌间可有小间隙,匹配关系仍由靠近的两端说明,不加穿过牌面的复杂连线。首端一与末端一相同,但此处没有画首尾相接,不能把它当已闭合环。每检查一处写对应端值,不只看整串顺眼。图的方向保持从左到右,若换成纵排需重新说明哪半参与连接,不能把横排左右约定直接照搬。
翻一张牌后重新判断而非保留旧结论
在副本把乙整张转一百八十度,左右变二三,原来的两处连接都会改变:甲右三对乙左二,乙右三对丙左二,均不相等。不要只把标签调回三二,就宣布图面已恢复。点位随牌旋转不改变该半数量,但左右身份交换;这两层要分清。测试后恢复乙方向或另存断链示意,清楚标出不满足规则。普通对象不自动判错,所有接点都由人核对,不能把一次翻转动画想象成应用已经运行游戏逻辑。
总点数十二只是辅助检查
四张各有四、五、二、一点,合计十二;翻乙后总数仍十二,却已经断链,所以总量不能替代端值匹配。先数八个半格,再合计,零半格也要算在八格里,不因为没点就漏数牌面。可以隐藏编号独立读出四组值,再恢复核对身份。若复制时多一颗重叠点,单看画面未必发现,需逐组选择来源。检查结束清理测试副本,正式图保留四牌八半三接点,不增加无名牌凑空白。
导出保持方向与零格可读
保存四牌来源、接龙版与断链测试,导出后看每半点数和三处相接,最小尺寸仍能分出中线与圆点。透明图换底色,零格不应因边框太浅消失,白牌面也不会自动变空洞。文件名写自设四牌接龙、方向与版本,打开实际文件确认乙已恢复。单张交付也保留编号与左右值清单,便于后面排成别的顺序。本图不提供真实多米诺比赛规则或自动求解,分享时保留任务范围,不让读者把练习卡当规则证明。
点数对但连接错时先看翻向
接点三对二,先回牌左右值和旋转状态,不靠移动点群把一张牌偷偷改成另一张。总数多一,查复制重叠;零像一,查装饰点与背景。编号倒写时分清外部标签和完整牌面,不能只为文字正向把点数再翻一次。排列变化后重新核对所有三处,不只修最明显断点。最终能说明每牌两端是什么、转后如何交换、哪些端相等,这张点牌图才有规则可读,而不是四只带点矩形随意靠在一起。
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资料核对:2026 年 11 月 6 日,VectorPaint 1.0.8,最低要求 iOS / iPadOS 17.0。功能范围依据官方 App Store 说明与Apple 公开版本查询。本文提供自行执行的练习和检查,未声明已在真机或所有目标环境逐项实测;示例内容为教学设定,具体控件以安装版本为准。