
学习路线
VectorPaint 矢量设计学习路线
从形状、填充与描边开始,学习路径节点、图层、渐变和文字,完成设计练习并选择 SVG、PNG 或 PDF 交付。
第一次接触矢量图,可以先用几何形状完成一个小图标,再学习路径与节点。熟悉对象操作后,再组合颜色、文字与图层制作设计练习。
交付前先明确对方需要可编辑路径还是显示图片。SVG 和 PDF 也可能包含位图,导出格式不会自动改变原来对象的性质。
画布与基本形状
从一个小图标开始,熟悉尺寸、几何形状、填充和描边。
VectorPaint 入门:用形状制作图标并导出 SVG
从圆形与矩形组成的小图标开始,学习 VectorPaint 的画布、填充与描边、图层组织,以及 SVG / PNG 导出选择。
VectorPaint 画布尺寸怎么选:分清 px、pt、mm 与导出像素
用方形图标和印刷小卡两个例子,区分画布比例、文档单位、屏幕缩放和 PNG 最终像素,避免创建后反复返工。
VectorPaint 几何形状练习:用矩形与圆形搭出一间小屋
用一张小屋插画练习矩形、椭圆、选择、尺寸、层叠与比例,先建立形状结构,再进入复杂路径编辑。
VectorPaint 填充与描边:做出清楚的色块和统一线条
通过三个圆形比较填充、无填充、描边宽度与透明度,理解看不见、线太粗和多选修改失误的原因。
路径与对象整理
练习曲线与节点,再用图层、对齐和参考线整理画面。
VectorPaint 钢笔教程:用少量锚点画一片叶子
从直线三角形过渡到闭合叶片,用钢笔理解锚点、控制柄和曲线方向,减少节点堆积与轮廓折痕。
VectorPaint 贝塞尔节点编辑:修平曲线而不堆积锚点
用叶片轮廓练习锚点移动、控制柄方向和尖角检查,把整体变形与局部曲线修正分开处理。
VectorPaint 图层与分组:让复杂作品容易选择和修改
用背景、主体、文字三层组织一张小卡,理解图层、分组、遮挡、锁定和隐藏的用途。
VectorPaint 对齐与分布:排好一组三个按钮图标
用三个不同宽度的图形理解边缘对齐、居中和等距分布,区分中心距离与边缘空隙。
VectorPaint 网格与辅助线:建立图标和海报的构图参照
通过网格、吸附和辅助线控制边距与位置,同时保留必要的光学修正,避免把辅助线画进成品。
文字、色彩与素材
组合文字、渐变和蒙版,并理解导入素材与矢量化的边界。
VectorPaint 文字排版:做一张信息清楚的活动小卡
通过标题、说明和日期三个文字层级,练习内容、字体、字号、对齐与留白,避免小卡只有装饰没有信息。
VectorPaint 路径文字:沿弧线制作一枚文字徽章
用短标题和简单弧线练习文字沿路径排列,处理方向、曲率和字数,保留文字原稿以便后续修改。
VectorPaint 渐变教程:为一个圆形建立清楚的明暗方向
从两色线性渐变开始,再比较径向渐变,理解色标、方向、透明度与缩小后的可读性。
VectorPaint 蒙版练习:把图案限制在圆形窗口里
用三个色块和一个圆形制作剪切效果,理解蒙版、层叠与位图边界,不把裁剪误认为矢量化。
VectorPaint 导入 SVG:先检查结构,再修改路径与颜色
用一个简单 SVG 做导入检查,区分路径、文字、位图与蒙版,避免把扩展名误当成完整可编辑性的保证。
VectorPaint 图片矢量化:把清楚的线稿变成可编辑路径
从黑白叶片剪影练习图片矢量化,比较阈值、颜色数量与预览结果,理解照片量化和路径复杂度的取舍。
输出与综合练习
选择合适的交付格式,完成图标和海报练习,保存可继续编辑的原稿。
VectorPaint 透明 PNG 导出:去掉白底并保留干净边缘
用一个单色图标排查透明背景、实色底板和最终像素,分别在深浅背景上检查导出结果。
VectorPaint 导出格式怎么选:SVG、PDF、PNG 与原稿的分工
按继续编辑、网页展示和文档交付三个目标选择格式,说明位图、文字与透明背景在交付中的边界。
VectorPaint 实作:设计一枚缩小后仍清楚的单色山形图标
从剪影、负空间和线宽出发,完成一枚山形图标练习,并以 32、64、128 像素的使用场景检查辨识度。
VectorPaint 实作:用几何色块与文字做一张创作活动海报
用标题区、主图区和信息区组织竖版海报,把形状、渐变、对齐和文字知识串成一次完整练习。
VectorPaint 原稿保存与备份:让下一次修改找得到文件
用清楚的文件命名、原稿副本和恢复检查建立创作记录,区分撤销、版本、最近删除与独立备份。