学习路线 · 170 篇
VectorPaint 矢量设计教程:图标、SVG 与导出
从形状、填充与描边开始,学习路径节点、图层、渐变和文字,完成设计练习并选择 SVG、PNG 或 PDF 交付。
第一次接触矢量图,可以先用几何形状完成一个小图标,再学习路径与节点。熟悉对象操作后,再组合颜色、文字与图层制作设计练习。
按当前任务选教程
- 图片矢量化:从清楚的线稿生成路径,再检查可编辑结果。
- 透明 PNG 导出:区分背景对象与导出设置,检查成品边缘。
- 选择 SVG、PNG 或 PDF:按路径编辑、图片分享或文件交付选择格式。
交付前先明确对方需要可编辑路径还是显示图片。SVG 和 PDF 也可能包含位图,导出格式不会自动改变原来对象的性质。
画布与基本形状
从一个小图标开始,熟悉尺寸、几何形状、填充和描边。
VectorPaint 入门:用形状制作图标并导出 SVG
从圆形与矩形组成的小图标开始,学习 VectorPaint 的画布、填充与描边、图层组织,以及 SVG / PNG 导出选择。
VectorPaint 画布尺寸怎么选:分清 px、pt、mm 与导出像素
用方形图标和印刷小卡两个例子,区分画布比例、文档单位、屏幕缩放和 PNG 最终像素,避免创建后反复返工。
VectorPaint 几何形状练习:用矩形与圆形搭出一间小屋
用一张小屋插画练习矩形、椭圆、选择、尺寸、层叠与比例,先建立形状结构,再进入复杂路径编辑。
VectorPaint 填充与描边:做出清楚的色块和统一线条
通过三个圆形比较填充、无填充、描边宽度与透明度,理解看不见、线太粗和多选修改失误的原因。
路径与对象整理
练习曲线与节点,再用图层、对齐和参考线整理画面。
VectorPaint 钢笔教程:用少量锚点画一片叶子
从直线三角形过渡到闭合叶片,用钢笔理解锚点、控制柄和曲线方向,减少节点堆积与轮廓折痕。
VectorPaint 贝塞尔节点编辑:修平曲线而不堆积锚点
用叶片轮廓练习锚点移动、控制柄方向和尖角检查,把整体变形与局部曲线修正分开处理。
VectorPaint 图层与分组:让复杂作品容易选择和修改
用背景、主体、文字三层组织一张小卡,理解图层、分组、遮挡、锁定和隐藏的用途。
VectorPaint 对齐与分布:排好一组三个按钮图标
用三个不同宽度的图形理解边缘对齐、居中和等距分布,区分中心距离与边缘空隙。
VectorPaint 网格与辅助线:建立图标和海报的构图参照
通过网格、吸附和辅助线控制边距与位置,同时保留必要的光学修正,避免把辅助线画进成品。
文字、色彩与素材
组合文字、渐变和蒙版,并理解导入素材与矢量化的边界。
VectorPaint 文字排版:做一张信息清楚的活动小卡
通过标题、说明和日期三个文字层级,练习内容、字体、字号、对齐与留白,避免小卡只有装饰没有信息。
VectorPaint 路径文字:沿弧线制作一枚文字徽章
用短标题和简单弧线练习文字沿路径排列,处理方向、曲率和字数,保留文字原稿以便后续修改。
VectorPaint 渐变教程:为一个圆形建立清楚的明暗方向
从两色线性渐变开始,再比较径向渐变,理解色标、方向、透明度与缩小后的可读性。
VectorPaint 蒙版练习:把图案限制在圆形窗口里
用三个色块和一个圆形制作剪切效果,理解蒙版、层叠与位图边界,不把裁剪误认为矢量化。
VectorPaint 导入 SVG:先检查结构,再修改路径与颜色
用一个简单 SVG 做导入检查,区分路径、文字、位图与蒙版,避免把扩展名误当成完整可编辑性的保证。
VectorPaint 图片矢量化:把清楚的线稿变成可编辑路径
从黑白叶片剪影练习图片矢量化,比较阈值、颜色数量与预览结果,理解照片量化和路径复杂度的取舍。
输出与综合练习
选择合适的交付格式,完成图标和海报练习,保存可继续编辑的原稿。
VectorPaint 透明 PNG 导出:去掉白底并保留干净边缘
用一个单色图标排查透明背景、实色底板和最终像素,分别在深浅背景上检查导出结果。
VectorPaint 导出格式怎么选:SVG、PDF、PNG 与原稿的分工
按继续编辑、网页展示和文档交付三个目标选择格式,说明位图、文字与透明背景在交付中的边界。
VectorPaint 实作:设计一枚缩小后仍清楚的单色山形图标
从剪影、负空间和线宽出发,完成一枚山形图标练习,并以 32、64、128 像素的使用场景检查辨识度。
VectorPaint 实作:用几何色块与文字做一张创作活动海报
用标题区、主图区和信息区组织竖版海报,把形状、渐变、对齐和文字知识串成一次完整练习。
VectorPaint 原稿保存与备份:让下一次修改找得到文件
用清楚的文件命名、原稿副本和恢复检查建立创作记录,区分撤销、版本、最近删除与独立备份。
系列图形
制作天气图标、路线图、重复纹样和导向牌,练习统一的图形语言。
VectorPaint 天气图标组:统一晴天、阴天与雨天的视觉尺寸
制作三枚天气图标,通过共同基线、线宽、外缘和小尺寸预览建立一套协调的视觉规则。
VectorPaint 路线示意图:用路径、站点和图例讲清方向
用一条简化步行路线练习路径、站点编号、文字和图例,让信息顺序比装饰更容易被读懂。
VectorPaint 重复纹样:手工检查四边衔接的图案单元
从一个方形单元出发,手工复制叶片与圆点,检查左右和上下对应关系,再用九宫格预览发现接缝。
VectorPaint 导向标识:为三个空间制作统一指示牌
用阅读区、展览区和休息区三个虚构空间练习箭头、文字与图形的共同规则,检查远看和小尺寸阅读。
VectorPaint 几何人物头像:用少量色块表现五官与发型
从头部轮廓、发型和五官三个层次制作几何头像,控制对称、遮挡与小尺寸辨识度。
插画与信息表达
从植物贺卡、纸盒到条形图、时间轴与步骤图,让图形说清一件事。
VectorPaint 植物贺卡:把枝叶组织成有留白的边框
围绕一段短祝福安排枝叶,练习曲线方向、重复变化、边框疏密和文字留白,完成一张植物主题小卡。
VectorPaint 立体纸盒插画:用三个平面建立一致透视
用钢笔绘制纸盒的顶面、左面和右面,通过共同顶点与明暗关系表达体积,再检查边缘缝隙和变形。
VectorPaint 数据条形图:让长度、数字与单位彼此一致
手工绘制一张三项目条形图,按统一比例计算长度,核对零基线、文字标签和数据来源,避免图形误导。
VectorPaint 时间轴:排好五个阶段及长短不同的说明
制作五阶段项目时间轴,区分顺序示意与按时间比例绘制,处理长短说明、节点间距和后续更新。
VectorPaint 三格步骤图:用连续动作解释一个简单过程
用三格浇水示意练习连续画面,保持对象位置与比例一致,通过编号、动作变化和短文字说明过程。
文字与配色
比较字标间距、双语层级、等高线、透明叠色与商品卡片。
VectorPaint 字标间距:调整短名称的视觉节奏
用一个短名称比较默认字距、整体字距与局部间隔,保留文字原稿,并检查小尺寸和反白版本。
VectorPaint 双语标题:协调中文、英文和辅助信息
用中英双语活动标题练习视觉层级、字面大小、行距与对齐,避免只按字号数字机械匹配。
VectorPaint 等高线风格插画:用开放曲线组织疏密节奏
手工绘制等高线风格曲线,练习开放路径、节点方向、线间留白与裁切,制作一幅抽象地形插画。
VectorPaint 双色叠色练习:观察透明度与图层顺序
用两种色块和固定背景比较对象透明度、重叠区域与前后顺序,完成一张可解释的叠色练习板。
VectorPaint 商品信息卡:从一张基础版式扩展成系列
用三张虚构商品卡练习可复用版式,处理名称长度、规格、价格和图片区域,并核对复制后遗漏的旧信息。
应用与交付
在壁纸、头像、贴纸和印刷样张中检查设计,整理标志交付版本。
VectorPaint 手机壁纸:给时间、图标与主图预留空间
按目标手机比例制作壁纸,预留锁屏时间和主屏图标区域,通过实际设置预览检查裁切、对比与主体位置。
VectorPaint 头像适配:同时检查圆形裁切与方形预览
为同一头像制作方形与圆形检查稿,找出头顶、肩部和装饰被裁切的位置,保留统一边距与清楚的小尺寸轮廓。
VectorPaint 贴纸插画:绘制白色外轮廓并检查透明边缘
给简单插画手工制作白色衬底轮廓,处理凹角、细缝和透明边缘,并区分视觉贴纸边框与印刷裁切线。
VectorPaint 小幅印刷检查:通过 PDF 样张核对尺寸与细线
为小卡准备一份 PDF 样张,检查文档单位、实际尺寸、文字、细线与裁切范围,再与印刷方确认生产条件。
VectorPaint 标志交付检查:核对浅底、深底和小尺寸版本
为一枚已完成标志整理原稿、SVG 与 PNG,核对配色、透明背景、文字和小尺寸表现,并写清每份文件的用途。
信息与版式
制作入场券、专题封面、菜单、对照表和流程图,核对信息层级与阅读路线。
VectorPaint 活动入场券:区分主联、副联与核验信息
用虚构读书会入场券练习横向信息层级、裁切留白和连续编号检查,保留可修改文字并核对实际输出。
VectorPaint 专题封面:用一套网格安排标题、导语与期号
制作虚构专题封面,处理长标题、图片蒙版、边距和期号,按缩略图与完整尺寸分别检查信息。
VectorPaint 咖啡菜单:让品名、说明与价格容易横向比较
用虚构咖啡单练习价格列、长品名、分类与更新检查,避免靠空格排版并保留可编辑文字。
VectorPaint 方案对照表:用一致列宽展示三种选择
制作虚构方案对照表,统一比较条件、行列节奏和注释,检查表头、单位与导出后的小字。
VectorPaint 判断流程图:让分支条件与箭头方向一致
用虚构文件整理流程绘制判断节点、条件标签和回路,逐条走查路径并核对线条与文字的连接关系。
空间与部件关系
用房间布置、拆解图、车辆、飘带和钟面,练习共用参照、层叠与重复对象。
VectorPaint 房间布置示意:用俯视形状检查家具与通道
绘制虚构工作间俯视示意,安排墙线、门扇、家具和图例,区分设计说明与真实施工尺寸。
VectorPaint 拆解示意图:用对齐和引线说明三层结构
绘制虚构桌面收纳盒拆解图,组织共用轴线、间隔、引线和零件名称,避免将插画解释为装配精度。
VectorPaint 配送车插画:用重复形状统一车轮与车窗
用矩形、椭圆和少量路径绘制虚构配送车,检查轴距、车身遮挡、车窗层叠与小尺寸轮廓。
VectorPaint 折叠飘带:用前后层叠表达转折
手工绘制飘带正面、折角和尾部,用色阶与遮挡表达折叠,检查交界缝隙与文字安全区。
VectorPaint 钟面设计:手工校对刻度、数字和指针
绘制静态钟面插画,用中心参照、刻度清单和明确时间核对图形,避免将装饰钟面写成计时工具。
曲线与轮廓创作
绘制鱼、羽毛、帆船、灯笼与自行车,控制节点、方向、间隔和细节密度。
VectorPaint 鱼形剪影:用少量曲线区分身体、尾鳍和负形
手工绘制鱼形剪影,控制贝塞尔节点、鳍尾方向与轮廓间隙,在缩小预览中检查识别性。
VectorPaint 羽毛曲线:让主轴、外缘和细节沿同一方向生长
用手工曲线画一根简化羽毛,安排主轴弯势、边缘缺口和疏密,避免过多节点破坏整体。
VectorPaint 帆船插画:用共用顶点连接桅杆、船帆与船体
手工绘制简化帆船,核对桅杆、三角帆、船体与水线的层叠,按同一风向安排画面。
VectorPaint 纸灯笼插画:用曲线、明暗和层叠表现鼓起的表面
手工绘制纸灯笼的外形、骨架与流苏,用少量色阶组织表面弧度,检查缩小后的细线。
VectorPaint 自行车线稿:用圆心和三角关系检查车架
绘制简化自行车侧视线稿,统一车轮、车架连接和线宽,用局部遮挡保持结构清楚。
适配、排查与维护
检查小图标、多比例图片、SVG 与字体表现,再整理可编辑原稿和备份来源。
VectorPaint 小图标光学校正:分别检查十六、三十二与六十四像素
用同一几何图标比较三个输出尺寸,调整细线、间隙和视觉重心,保留不同用途的独立原稿。
VectorPaint 图片框适配:用蒙版制作横版、方版与竖版
用同一自有图片制作三种比例的静态画框,独立调整裁切与文字区域,检查主体、透明和位图清晰度。
VectorPaint SVG 兼容排查:用最小副本定位缺图、蒙版和渐变问题
保留原稿并制作小型排查副本,逐步对照图片、文字、蒙版和渐变在 SVG 目标环境中的表现。
VectorPaint 字体替换排查:保留可编辑文字并验证交付外观
用双语测试卡检查字形缺失、换行和字体可用性,区分文字原稿、轮廓副本与图片预览。
VectorPaint 作品库复盘:用分组、标签和收藏找回可继续编辑的版本
整理练习项目的草稿、候选稿与交付稿,用明确命名和独立原稿备份验证作品库检索与恢复来源。
实用记录版式
制作食谱、检查清单、计分表、双面学习卡和座位图,核对字段、编号与使用方式。
VectorPaint 食谱记录卡:让用量、顺序和成品说明各有位置
为自制饮品排一张食谱记录卡,核对份量、单位、步骤顺序和更新版本,避免只保留漂亮成品图。
VectorPaint 检查清单:让勾选框、事项和填写区容易使用
制作虚构拍摄准备清单,安排勾选框、分组和手写余量,区分静态图片与可交互表单。
VectorPaint 桌游计分表:让回合、玩家和总分列对应
设计虚构桌游计分表,安排玩家列、回合行与手写总分,核对加分规则说明和空白模板。
VectorPaint 双面学习卡:让题面、答案与编号逐张对应
制作六张虚构知识卡,独立安排题面与答案面,通过编号、朝向和打印测试保持成对关系。
VectorPaint 座位编号图:让排号、座号与空缺位置一一对应
绘制虚构小型放映会座位图,用重复形状、编号清单和走道空白核对座位,不模拟真实售票系统。
关系与数据图形
用集合、占比、面积、矩阵和层级图,检查数据范围、几何关系和图例。
VectorPaint 集合关系图:让重叠区域与成员说明对应
用两个集合和少量虚构条目绘制关系图,检查交集、独有区域和图例,不把透明混色当成数据计算。
VectorPaint 占比圆图:用四等分核对百分比与图例
用四等分构成百分之五十、二十五、二十五的示例圆图,检查几何面积、标签与数据范围。
VectorPaint 面积比较图:先计算边长,再排列一、四、九个单位
用单位方格构造一、四、九的面积对比,区分边长与面积,核对标签、比例和示例范围。
VectorPaint 热力矩阵:用固定色阶表达同一范围的数据
绘制虚构练习时段矩阵,先定义范围、缺失值和色阶,再核对每格数字与图例。
VectorPaint 层级关系图:把父级、同级与协作关系分开
用虚构志愿小组绘制层级图,统一节点与连接规则,核对名称、职责和更新范围。
结构与场景插画
完成局部放大、纸雕、交织、折纸鹤与日夜双幅,维护来源与前后结构。
VectorPaint 局部放大说明图:让放大区域与原图位置对应
用自有插图制作局部放大窗口,核对原图标记、引线和细节一致性,避免放大后改变原有含义。
VectorPaint 纸雕层景:用轮廓与间距建立前后层次
手工绘制山谷纸雕风格插画,安排前后轮廓、颜色和间隔,保留清楚边缘并检查层叠。
VectorPaint 交织色带:用上下交替检查遮挡关系
手工构造两组三条交织色带,建立交叉清单与分段层叠,检查连续性和输出接缝。
VectorPaint 折纸鹤插画:用折面方向区分翅膀、颈部和尾部
用少量多边形绘制虚构折纸鹤,检查共用顶点、折面明暗和剪影,避免把插画当作折纸步骤图。
VectorPaint 日夜双幅:保持场景结构一致再改变光色
制作同一窗景的日间与夜间两幅插画,固定结构、比较明暗并核对两版共享元素。
输出与内容适配
用渐变样张、投影、字幕底板、折页和黑白稿,验证实际显示与阅读条件。
VectorPaint 渐变色阶样张:比较色带、透明端点和实际显示
制作同尺寸渐变样张,分别检查色标位置、透明背景和导出尺寸,记录目标环境中的差异。
VectorPaint 投影方向练习:让物体、接触点和影子共享光向
用三件几何静物安排同一光向的手工投影,核对接触、形变与画面重点,不模拟真实渲染。
VectorPaint 视频字幕底板:为长句、署名和背景对比留空间
制作静态字幕底板与署名条,按实际画幅测试文案和背景,区分图形输出与视频时间控制。
VectorPaint 折页阅读顺序:先用纸样核对封面、内页和背面
用虚构活动折页练习双面面板顺序、文字方向和折线留白,以纸样核对阅读路线而非直接套用印刷规格。
VectorPaint 黑白复印稿:把颜色含义转成文字与图形差异
为彩色示意图制作独立黑白版本,核对图例、线型、填充与最小文字,保留两版清楚来源。
图形规则与视觉表达
用几何拼图、迷宫、对话气泡、罗盘和负形双关,核对规则、方向与共用边界。
VectorPaint 七片几何拼图:固定碎片,再核对拼合轮廓
用自设七片几何图形制作拼合练习,检查碎片清单、重叠与空隙,区分完整轮廓和答案图。
VectorPaint 静态迷宫:先验证通路,再整理墙线与出口
手工绘制小型方格迷宫,以路径清单检查入口、出口与死路,保留题面和解答两份输出。
VectorPaint 对话气泡:让尾尖、阅读顺序与说话者对应
为自创双人场景排列三只对话气泡,检查说话者、尾尖方向、长句换行与遮挡。
VectorPaint 罗盘方向花:校对方位、对称和文字朝向
手工绘制八向装饰罗盘,核对上下左右与斜向标签,区分视觉示意和真实定位导航。
VectorPaint 负形双关:在花瓶与侧脸之间检查共用边界
手工设计花瓶与两侧侧脸共用的边界,分别检查正形、负形与大小预览,不依赖自动视觉识别。
连续性与系列设计
完成填字方阵、速度线、折线图、表情组和连续书脊图,维护内容与图形对应。
VectorPaint 小型填字方阵:核对横竖词形与空格位置
绘制三乘三词形方阵,逐格核对横竖字母、题面空格和答案版,不假定自动生成或词典校验。
VectorPaint 动感速度线:让方向、疏密和主体留白配合
为自绘滑板场景添加手工速度线,对照移动方向与会聚方向,检查脸部留白和缩小后的噪声。
VectorPaint 折线图手绘:按坐标落点,再连接同一组数据
用五个虚构观测值练习等距横轴、零点纵轴与折线连接,逐点核对数字和图形关系。
VectorPaint 同角色表情组:固定头像结构,再改变眉眼和嘴形
用同一自创头像制作三种漫画表情,记录固定元素和可变五官,检查角色辨识与各版本对应。
VectorPaint 跨书脊连续图:按分册宽度检查图案与书名
为三册虚构书绘制连续书脊图,记录各册宽度、切分范围和上架顺序,分别检查单册与整组。
数据与规则表达
用散点、累计增减、任务区间、窗口转盘和循环遮挡,核对数值、状态与层叠关系。
VectorPaint 散点图:让每个点同时对应两项数值
用五个虚构样本画散点图,核对横纵坐标、重叠点与标签,不把样本编号误画成时间连线。
VectorPaint 累计增减图:让浮动条连接前后总量
用十个单位的起点与三次增减画累计图,检查每条起止高度、符号和最终十一单位,不把增减条都压到零点。
VectorPaint 任务区间图:用起止边界核对持续时间与重叠
用三个虚构任务画静态甘特式区间图,核对零至五的时间边界、条长和同一资源冲突说明。
VectorPaint 窗口转盘示意:让固定开窗与旋转选项逐项对应
设计四选项纸转盘的静态构造图,核对同心轴、窗口范围与四个旋转状态,不假定交互或自动转动。
VectorPaint 循环遮挡三角:用分段控制三处前后关系
构造甲盖乙、乙盖丙、丙盖甲的装饰三角,核对局部覆盖与完整来源,区分整体层序和分段视觉。
结构与部件检查
完成模板桥接、隐藏边线、拉链、棋盘局面和六面展开图,检查部件、坐标与相邻关系。
VectorPaint 镂空字桥接示意:检查内岛与外部材料是否相连
用自设环形字标画镂空桥接概念图,核对内岛、连接带与可读性,区分颜色示意和真实切割路径。
VectorPaint 线框盒示意:区分可见边、隐藏边与共用顶点
用八个顶点与十二条边手工画线框盒,按固定观察方向核对实线、断线与连接,不假定自动三维隐藏线。
VectorPaint 拉链插画:检查左右齿交错、开合区与滑块遮挡
用简化几何画拉链细节,记录重复齿节奏、开合转接与滑块层叠,避免将装饰插画当成机械生产图。
VectorPaint 自设棋盘局面图:用坐标和前后状态核对棋子
绘制四乘四自设棋盘与两步移动说明,检查坐标方向、棋子数量和起终点,不声称实现棋类规则引擎。
VectorPaint 六面方盒展开图:用编号核对共边与折后相对面
画四格横排、第二格上下各一格的六面展开示意,检查五条折边、面号和纸样映射,不当作生产刀模。
曲线与关节结构
绘制蝴蝶、关节台灯、雨伞、杯子剖示和马头棋子,核对轮廓、连接与空隙。
VectorPaint 蝴蝶双翅:从镜像骨架到有意保留的差异
用双侧共用的身体轴和翼根建立蝴蝶,再区分结构对称、花纹差异与不该误镜像的文字。
VectorPaint 关节台灯:让支臂围绕铰点并接到灯罩
用三个关节、两段支臂和一个灯罩建立侧面插画,改变姿态时逐项核对连接与光向。
VectorPaint 打开雨伞:让伞骨、分片和伞柄共享顶点
画一把简化侧前方雨伞,先核对顶点到边缘的骨线,再安排分片颜色与伞柄遮挡。
VectorPaint 杯子剖示:区分杯壁、内腔与把手空隙
手工构造前壁局部移开的杯子示意,检查口沿、侧壁、底部和把手孔,不把白色覆盖当真实镂空。
VectorPaint 马头棋子剪影:用轮廓转折保留额鼻与颈部负形
设计自创马头棋子形象,先在单色中读额鼻、耳和颈,再检查底座连接与小尺寸辨认。
重复与对应规则
用条栅、双旗编码、阶梯双视图、分区着色和六重花窗,验证重复、邻接与对应关系。
VectorPaint 两层条栅:用静态叠层观察摩尔纹与输出差异
建立等距黑线来源,只转动一层比较叠加纹样,并把图形关系与缩放显示产生的变化分开记录。
VectorPaint 自设双旗编码卡:用行列核对十六种组合
用左右两个旗位各四种方向构造十六格,检查位置、编号和来源对象,不冒充真实旗语规范。
VectorPaint 三级阶梯双视图:让俯视踏面对应侧视高度
用自设单位建立三级台阶的俯视与侧视,核对共同水平边界、三次上升和箭头方向,不作施工尺寸图。
VectorPaint 虚构分区着色:按共边关系检查相邻颜色
画四个主体区域和一个内嵌小区,区分共边与只碰角,再用邻接清单核对配色。
VectorPaint 六重花窗:围绕共同中心核对旋转对称
从一个六十度范围内的自创花瓣来源构造六重花窗,检查旋转中心、重复数量与窗框裁切。
符号与连续结构
制作七段数字、折叠条、链环、螺旋与刻度带,检查段位、接续和重复间距。
VectorPaint 七段数字卡:逐个核对零到九的亮段组合
用七个独立色块建立数字来源,核对十种组合、熄灭段和缩小效果,不把静态卡当电子显示组件。
VectorPaint 手风琴折叠条:让山谷交替与面板接续一致
以四面三折的静态纸条建立斜边和折线,再比较展开程度变化,不把投影宽度当材料伸长。
VectorPaint 三环链条:让环孔和两处穿插各自连续
用三个空心环和局部前段说明穿插,逐处核对上下面交叉,不把整个环提到前面掩盖结构。
VectorPaint 螺纹杆示意:让前后半圈按同一节距接续
用自设节距画连续螺旋线的侧面说明,区分可见半圈与后方虚线,不把斜线排满当成真实螺纹规格。
VectorPaint 直尺刻度带:把主刻度、分格与数字对应
制作零到五个自设单位的静态刻度样张,检查五个区间、六个边界及每段十分格,不把屏幕图当校准量具。
数量与空间规则
用分箱、流量带、球面网格、点牌与拉丁方,核对边界、数量、方向和行列约束。
VectorPaint 等宽分箱直方图:先判边界归属再画频数
用八个虚构数值建立三个等宽区间,核对边界值只计一次、频数合计与相邻条宽。
VectorPaint 三路流量带:让十二分成五和七的宽度关系一致
用虚构单位画一入两出示意,在直段检查一百二十、五十和七十像素,不把装饰曲线当自动流量模型。
VectorPaint 球面网格图标:固定赤道正视再区分前后弧
用正视赤道的简化球面构造圆周、直赤道和经线弧,避免把不同观察方向的网格拼在一起。
VectorPaint 自设点牌接龙:让相接点数与翻向结果对应
用四张双格点牌构造一到三到二到零到一的接龙,核对每半点数、相接端和整体十二点。
VectorPaint 四阶拉丁方:分别检查每行每列的一到四
手工排十六格数字,验证四行四列各含一二三四,并用交换测试说明只查一行不够。
空间构造与物件连接
用单点走廊、椭圆焦点、双轮皮带、四孔走线和翻盖三态,检查方向、切点与连接。
VectorPaint 单点透视走廊:让纵深线共用一个消失点
从前后两个矩形建立走廊,核对纵深边、竖线和地面横缝,不把屏幕等距误作真实等距。
VectorPaint 椭圆焦点示意:分清长短半轴和两焦点距离
用五、三、四的自设单位建立椭圆,核对半轴、焦点与两处距离和,不把近似拖动当精密测量。
VectorPaint 等大双轮皮带:用共同切线接续两端半圆
在同高等大双圆之间画外侧皮带中心线,核对切点、直段和外半圆,不把示意当机械传动设计。
VectorPaint 四孔走线:区分穿孔位置、正面线和背面线
在四个固定孔之间画一次正反交替路线,检查每次穿孔后的面别与线段连续,不把浅色覆盖当真实孔。
VectorPaint 翻盖盒三态:让固定铰边与盒盖方向对应
用侧面简图比较关闭、斜开与竖开,核对共同铰点、盒盖长度和固定盒身,不宣称运动模拟。
数量、逻辑与路径
制作单位图标、真值卡、中线重心、分数墙和加权路线,核对单位、条件、比例与候选。
VectorPaint 单位图标阵列:用整图与半图表达奇数数量
每个圆图标代表两件,用五、八、三的虚构数据检查半图、图例和行内计数,不把图标个数误当数据。
VectorPaint 与或非真值卡:把四种输入与三个输出逐格对应
用零一表示假真,核对非甲、甲且乙与包含式或,区别输入组合和输出判断,不假定应用运行逻辑。
VectorPaint 三角形中线图:用中点与三分之二位置核对重心
用三顶点坐标手算中点与重心,再画三条中线,区分中点、重心和其他三角形中心。
VectorPaint 分数墙:用同一总宽核对二分三分四分与六分
保持每行七百二十像素,核对分母与格宽、二分之一的等长表示,不把行数或格数当面积比较。
VectorPaint 五节点加权路线:先加边权再比较候选路径
画五点七边的虚构无向图,枚举不重复节点的路线并核对最小总权,不把图上线长当路程。
物件连接与展开
连接书页、桥梁构件与双齿轮,再核对圆柱展开和剪刀共轴状态。
VectorPaint 打开书本插画:让书脊、书页与扇形边缘接续
先建立共用书脊,再检查两侧纸面、页边层次与正文方向,避免把书页画成互不相接的扇片。
VectorPaint 悬索桥示意:让主缆、吊杆与桥面逐项相接
用手工曲线与竖线建立桥梁构件关系,核对端点与遮挡,不把造型示意当结构计算。
VectorPaint 双齿轮示意:让齿尖对槽并标明相反转向
制作等大外啮合齿轮的静态说明,分清齿槽、接触区与方向箭头,不承诺可制造或无干涉运行。
VectorPaint 圆柱侧面展开:分清周长、直径与接缝余量
用原创圆柱与侧面矩形核对展开方向、周长和高度,保留近似值与额外接缝的身份。
VectorPaint 剪刀三态:让刀刃与手柄围绕同一轴点对应
以两片独立部件建立开合示意,检查共轴、柄刃归属和轮廓变化,不假定隐藏旋转中心命令。
数字编码与约束图形
制作茎叶图、算盘位值卡、数织、抽取树与等周长矩形,核对编码和条件。
VectorPaint 茎叶图:让十位、个位与重复值逐项对应
把八个原创整数排成茎叶图,用键值、排序和重复项复原数据,不把它当自动统计控件。
VectorPaint 算盘位值卡:让上五下四的珠位与零列对应
按明确珠值约定绘制三列算盘状态,核对三百零五、三百五十和进位前后,不宣称可交互计算。
VectorPaint 五列数织:让连续段提示与填格一一对应
用原创四行五列小谜题检查连续段、空格与行列提示,手工复核唯一结果而非调用自动解题。
VectorPaint 二次抽取树:把有放回条件与四条路径对应
为两红一蓝的原创模型手工排分支,复算路径权重与汇总事件,不把树图当自动随机实验。
VectorPaint 等周长矩形:把边界长度与内部面积分开核对
用二乘八、四乘六与五乘五的原创矩形比较同一周长下的面积,并保持每单位相同尺度。
轮廓、结构与展开
用套管、信封、银杏、分室壳和圆锥,核对重叠、分叉、边界与展开关系。
VectorPaint 三节望远镜:核对套管重叠与伸出长度
用三段套管建立收拢与伸出示意,分别核对管径、接缝和可见长度,不把外轮廓当机械约束。
VectorPaint 信封与插页:让袋口、封舌和遮挡关系一致
分别绘制信封袋体、插页与封舌,用可见边界检查插入深度和开闭状态,不假装真实纸样。
VectorPaint 银杏叶:用扇形外缘与分叉叶脉保持辨识
从叶柄连接处建立扇面,安排分叉叶脉与可变裂口,缩小后同时检查轮廓和线条密度。
VectorPaint 鹦鹉螺剖示:分清隔壁、腔室与外侧开口
以外圈局部剖示安排卷曲壳壁与腔室,不用黄金比例或固定腔室数替代形态核对。
VectorPaint 圆锥展开:把母线、扇形弧长与底圆分开
用直圆锥的原创尺寸算扇形角度,核对弧长等于底圆周长,不把圆锥高度当展开半径。
几何构造与离散规则
构造平分线、坐标变换、箱线图、每边一次路线和杨辉三角,逐项复算条件。
VectorPaint 垂直平分线:用等半径圆弧核对交点与中点
为一条水平线段构造等半径相交圆,核对两交点连线,不把只有一个交点的退化情形当成功。
VectorPaint 平移与反射:逐顶点核对坐标和方向
对同一不对称三角形分别作固定向量平移与竖轴反射,用标签和边长区分两种变换。
VectorPaint 箱线图:先声明四分位算法与须线范围
用八个原创数值手算五数概括,画出统一数轴上的箱与须,并区分极值须线和异常值规则。
VectorPaint 每边一次路线:分清重复顶点与重复边
为五边无向图手工核对一条完整路线,用边清单逐次勾销,避免把经过顶点两次误当失败。
VectorPaint 五层杨辉三角:核对相邻两数与行的总和
从顶行开始手工排十五个数字,逐项核对边界一、内部相邻和与五行总数,不把它当自动公式表。
圆弧与剪拼构造
构造勒洛三角、等距螺线、两轮镂空、三四五拼方与剪拼图,逐项核对弧段、面积和坐标。
VectorPaint 勒洛三角:用三段等半径圆弧区分定宽与圆形
从等边三角形构造三弧边界,核对半径、短弧与平行支撑线,保留手工作图的精度边界。
VectorPaint 等距螺线:让角度与半径按同一规则增长
按九个原创取样点画两圈螺线,核对每转径向增距与开放端点,不把平滑示意当精确公式路径。
VectorPaint 两轮三角镂空:核对四个孔与九个保留小三角
从等边三角中点开始逐轮移除中央区域,分别数孔、保留块与面积比例,不承诺自动分形生成。
VectorPaint 三四五拼方:核对外方四十九与中央二十五
用四只三四直角三角围成七边长方框,逐点核中央四边形与面积,不把数字相减当作形状证明。
VectorPaint 平行四边形剪拼:固定底与垂高再比较面积
用左侧三角平移补右侧缺角,核对二十四面积,分清斜边、垂高与外包围框。
投影、网络与阶梯
制作单位圆、因数树、依赖图、格雷码环与经验分布,明确分量、重复、先后和端点条件。
VectorPaint 单位圆投影:分清正弦高度与屏幕纵坐标
用六个角度样本核对圆点、竖轴投影与正负号,保留单位比例,不把投影长度当半径改变。
VectorPaint 七十二因数树:保留重复质因数与叶乘积
用两种拆分路线核对每个父子乘积和最终五片叶,区分内部节点、质数与指数写法。
VectorPaint 有向依赖图:让箭头与可行顺序一一对应
给五项虚构任务记录直接前置条件,用两种可行排序和一个循环反例核对方向,不把图当自动排程。
VectorPaint 三位格雷码环:核对相邻一位变化与首尾闭合
把八组固定宽度码字排成闭环,逐边比较改变位,区分序号、码字与普通二进制计数。
VectorPaint 经验累积阶梯:保留重复值跳跃与端点包含
按五个原创样本定义不大于x的比例,核对右连续阶梯和重复二的跳幅,不作线性插值或自动统计。
物件连接与剖示
用笔尖、桌历、螺母、沙漏与穿纸钉示意,核孔缝、配对、内腔与剖切身份。
VectorPaint 钢笔尖示意:让中央开缝接到孔口与双尖
手画轴向笔尖与连通开缝,分清金属表面、孔和尖端,不把装饰线当维修或制笔参数。
VectorPaint 三孔桌历:让翻页环穿过纸孔并落在支架上
分别检查三组纸孔与环、翻页遮挡和三角支架,使用虚构页码避免误传真实日历。
VectorPaint 六角螺母示意:分清六边外缘、圆孔与剖面约定
先画正视六边形与同心圆孔,再另列简化剖面,保持示意身份而不生成加工螺纹。
VectorPaint 沙漏静态示意:让两泡体通过同一窄颈连通
分开玻璃轮廓、连通内腔与沙堆,核上下状态而不推计时精度或颗粒流动。
VectorPaint 订书钉剖示:把钉冠、双脚与背折位置对应
用标明方向的矢量剖示追踪两脚穿纸关系,保留隐藏范围,不作实物装订或维修指导。
离散计数与几何规则
构造蜂窝、科赫折线、抛物线、最小连接树与幻方,逐项复算共边、长度、距离、总权与约束。
VectorPaint 七格蜂窝:把边的出现次数与独立边分开
手工排列中心加六邻格,核十二条共边与三十条独立边,不把叠描线数当几何数量。
VectorPaint 一次科赫折线:分清三百弦长与四百路径长
按四段等长替换一条直线,核开放端点、角度与有限长度,不把一次练习当无限雪花。
VectorPaint 抛物线示意:逐点核对焦点距离与准线垂距
用五个样本和一个错点核焦点准线定义,保留画布变换与手工曲线精度边界。
VectorPaint 最小连接树:先连齐五节点,再比较四边总权
手画无向加权图,区分连接全部节点与两端最短路线,复算十与十三的候选边集。
VectorPaint 三阶幻方:把九数唯一与八条十五和分开核
逐格放一至九并检查三行三列两对角,使用单格错例区分总和与位置约束。