重复与对应规则

VectorPaint 自设双旗编码卡:用行列核对十六种组合

用左右两个旗位各四种方向构造十六格,检查位置、编号和来源对象,不冒充真实旗语规范。

两只旗各有四种自设方向,就能组合出十六种状态,但图卡必须让左右与方向始终一致。本篇做一张静态编码练习表,规则由自己定义,不能用于真实通信或紧急指挥。VectorPaint只负责形状和排版,不自动判码、解码或产生可交互旗语组件。

先定义左右旗位与四种方向

新建一千二百乘一千像素画布,左旗右旗按画面左右固定,不按人物自身方向切换。每个旗位只设零上、一右、二下、三左四种状态,用箭头或旗杆朝向说明。先画一格样本,左右旗各在自己半格,避免交叉后分不清来源。规则写图旁,明确这是自设编码,不借用真实字母含义。一个编号由左状态在前、右状态在后组成,如零一表示左旗向上、右旗向右,顺序不能后来为了排版改写。先固定符号,再制作全表。

四种来源分别保存并验证朝向

用简单杆与小旗面组成一个可分辨符号,再复制旋转成四向,中心参照一致。旋转也会转旗面,检查整体是否仍指明同一个方向,不把旗布尖角误当杆端。每种下面放零一二三,文字另选保持可读,不能和形状一起倒转。先隐藏编号让自己逐个读方向,再恢复核对。左右可以用两种颜色辅助,但来源身份还需靠位置或短标签,不把色盲或黑白输出的读者排除。四个源组命名清楚,后面每次复制都能回查。

建立四行四列表格并固定字段

四行表示左旗零到三,四列表示右旗零到三,行标题和列标题都写方向与编号。交叉格不是单个方向,而是一对状态,一共四乘四十六种。格宽一致,旗位预留独立空间,标题不要被当成第五行数据。先只画空格与表头,逐格读行列含义,确认没有把右状态误放在行轴。手绘参考线属于作品对象,按正式用途保留或隐藏;软件网格的输出则实查。表格是自己排版,不宣称应用内置编码矩阵。

逐行复制左旗再逐列放右旗

先完成第一行四格,左旗都向上,右旗依次上右下左,编号零零到零三。第二行左旗都向右,右旗仍按同样列序,继续完成其余两行。不要每格随意旋转到看起来丰富,否则行列规则失效。每放一格先读左方向再读右方向,再核对编号两个数字。符号与本格编号适当分组,复制格子后修改状态要确认没有漏选某只旗。暂时不加背景装饰,十六格应先逐个与表头对得上,而不是靠编号遮住方向重复。

用唯一性检查找重复和遗漏

在应用外列出零零到三三的十六对,按当前表格逐项勾核。编号不重复仍可能图形重复,所以再隐藏编号,只根据两旗读出状态对比清单。某格与另一格相同,先查复制后是否忘改一只,不通过改编号掩盖。清点总数还不够,必须十六种各出现一次。若后来删除一格做练习题,题面明确空缺是刻意留的,答案另存,不把不完整表继续标全组合。这个核对由人完成,不说静态图已经具有自动唯一性检查。

改一次方向约定时更新全部相关格

在副本把编号一改约定为向左,三改向右,先改图例与来源,再查两条相关行、两条相关列及交叉格。编号本身没变,但图形意义变了,旧解读不能继续沿用。不要只改表头让十六格仍是旧方向;也不在同一轮再交换左右顺序。测试后恢复原规范或明确另存第二套,文件名写规则版本。这个演练说明编码卡维护的是定义与实例的关系,普通复制对象不会自动理解规则变化,改一处往往需检查多处。

输出时保留完整图例与阅读顺序

保存四向来源、组合表与核对清单,导出后看最小编号和旗位间距。黑白输出仍要分清左右,不能只靠两色。图例、行列标题和自设用途说明随图,不只裁十六个小图给人猜规则。文件名写双旗自设编码、规则版本与尺寸,打开实际文件确认没有测试换向。若单独分享一格,也附左前右后的编号约定。它不是交互游戏或专业信号手册,真实通信需求应查对应正式规范,不能从这套练习规则直接延伸使用。

读码相反时先查左右与编号字段

零一被读成左旗向右、右旗向上,先核对是不是把编号顺序颠倒,或把画面左右换成人物左右。整列方向错,先查列源,不逐格乱转;只有一格错则回复制选区。表头清楚却总漏格,增加格间空白和编号可读性,不删图例缩成更密。输出文字倒转,回形状与文本的旋转范围。修正后再做逐行、逐列和无编号三次检查,每格能唯一回到同一对方向,这张自设编码表才可靠,而不是只凑齐十六个相似图案。

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资料核对:2026 年 11 月 5 日,VectorPaint 1.0.8,最低要求 iOS / iPadOS 17。功能范围依据官方 App Store 说明与Apple 公开版本查询。本文提供自行执行的练习和检查,未声明已在真机或所有目标环境逐项实测;示例内容为教学设定,具体控件以安装版本为准。