空间构造与物件连接
VectorPaint 等大双轮皮带:用共同切线接续两端半圆
在同高等大双圆之间画外侧皮带中心线,核对切点、直段和外半圆,不把示意当机械传动设计。
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双轮外侧皮带需要直段在切点平顺接上弧,不是把两个圆用任意斜线连起来。本篇只处理等半径、圆心同高的简化构造,保留几何来源和外侧路径。它不计算张力、摩擦、材料厚度或真实传动比,也不要求应用自动生成皮带轮机构。
先固定两只等圆和共同高度
新建一千二百乘八百像素画布,两圆心取三百、四百与八百、四百,半径都一百像素。圆心距五百,大于两半径和二百,先确认圆没有相交。左右分别命名甲乙,画水平中心参照,不把圆框外缘当圆心。数值只作屏幕构造,不填真实机器型号或毫米规格。先保存两个完整圆和中心点,皮带另层制作,后面改变中心距时不误选圆的尺寸。这个例子不包含交叉皮带、不同半径或斜轴条件,范围先写明。
上下共切线先按最高最低点连接
两圆最高点都在三百高度,最低点都在五百。上直段从三百、三百到八百、三百,下直段从八百、五百回三百、五百,保持水平。它们与等大同高圆相切,不经过圆心或穿入圆面。先用细线检查切点,不让粗描边盖住偏差。若把圆心上下错开,就不能仍沿用这两条水平切线,需另做几何构造。这里的路径表示皮带中心线,描边粗细只作视觉,不把它直接当实体皮带外表面或加工轮廓。
外侧半圆接到直段四个端点
左端沿甲圆外侧左半圆,从上切点走到下切点;右端沿乙圆外侧右半圆,从下切点接回上切点,形成一圈。不要误用内侧半圆,让路径在两轮之间交叉或包住错误区域。可按完整圆来源配合可确认蒙版,或用路径工具建立对应弧,先保留未裁来源,不假定有自动分割按钮。弧端方向要与水平直段平顺,不能在切点冒尖或留缝。最后沿中心线走一周,能回到起点,才加统一描边看整体。
轮与带的对象身份清楚分层
两个完整圆表示轮,外侧一圈表示带中心线,二者可能在接触弧重合,但仍是不同对象。临时给带异色,检查没有多出第三只圆或重复直段。若轮面填充盖住带,回层序和用途,不通过把带画更粗掩盖。轮轴的小圆只辅助识别,不与皮带连接,先不加齿、螺钉等无来源细节。这里的平面关系可以说明绕行意图,不证明真实带已经装上或会按某个速度转动。图例同时解释中心线和轮面,避免收图者把两者当同一闭合切割路径。
改变中心距只更新直段长度
在副本把右圆心向左移一百像素,仍保持同高和半径一百,中心距变四百。上下切点跟着右圆移动,外半圆大小不变,两条直段都缩短一百,先逐项核对。不能把整组水平缩放,否则圆也会变椭圆。这里不计算真实皮带采购长度,曲线来源即便视觉连续也不等于材料规格已验证。原五百版与新四百版分开命名,比较时同尺度。恢复测试后查右端弧和两线有没有残留旧副本,普通对象不会自动联动。
不等大或错层情形不要硬套本例
可另存一个不采用的对照,把右圆改小或上移,看原水平线是否还贴住两圆。若失去相切,应写本构造条件不满足,不能只把标签改回等大或用阴影盖缝。这个对照不要求继续求解新机构,只帮助理解为什么前面先固定半径和高度。不要由两条线看似接近就宣称已有正确外公切线,更不把装饰方向箭头当真实运动分析。想处理新条件,应另找可靠几何方法和实际需求,本图仍保留原范围与完整来源。
输出核对闭环与切点而非只看像不像
保存双圆、半圆来源和闭环版,导出后先看四切点再沿整圈查接续。小尺寸描边太粗会吞掉轮带区别,可减少装饰或另做简化版,但不改变几何身份。透明图换浅深底检查,白色覆盖物不会自动变孔。文件名写等大同高双轮示意、尺寸与版本,打开实际文件确认没有不采用的错层测试。编辑交付标明独立弧段与直段关系,后面改一端需同步两线。本篇不把可看懂的图形等同真实机械已经验收。
转角不顺先查弧来源和切点
切点尖折,先看是否连到最高最低点以及弧端趋势,不单纯加圆角遮错。一段穿轮,检查用了内半圆还是外半圆。改中心距后轮扁,回整体缩放选区,恢复圆形再改直段。闭环缺口查四端,不随手补一条斜线。修正后按同高等大、上下切线、外半圆和实际输出复核,能说出每段为什么在这里,这张皮带图才具有明确构造,而不是两个圆旁边随意绕一圈的粗线。
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资料核对:2026 年 11 月 7 日,VectorPaint 1.0.8,最低要求 iOS / iPadOS 17.0。功能范围依据官方 App Store 说明与Apple 公开版本查询。本文提供自行执行的练习和检查,未声明已在真机或所有目标环境逐项实测;示例内容为教学设定,具体控件以安装版本为准。