物件连接与剖示
VectorPaint 六角螺母示意:分清六边外缘、圆孔与剖面约定
先画正视六边形与同心圆孔,再另列简化剖面,保持示意身份而不生成加工螺纹。
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本篇选一只简化六角螺母做正面与剖面并列图,重点不是画满螺旋。六边外缘、通孔和剖开后的材料分别表达,尺寸为原创图示单位。VectorPaint负责路径与对象,数学核算和剖面约定由自己记录,不作机械标准、受力或加工文件。
正面先定六顶点与圆心
在正面图用中心零零、外接半径二百的正六边形,六点依次二百零、一百与一百倍根号三、负一百与一百倍根号三、负二百零、负一百与负一百倍根号三、一百与负一百倍根号三。先在外部列点再统一平移入画布,数学纵向向上转画布时需反号。两条水平边理论间距二百倍根号三,不能把外接直径四百当对边距。手摆误差标示意,保留完整六点,不用随意六个折角冒称正六边形。
圆孔小于内切范围
圆孔半径设八十,与六边形共中心。正六边形内切半径一百倍根号三约一百七十三点二零五,八十明显更小,所以理想图中孔不穿边。先画圆与六边轮廓不填色,核孔到各边仍有材料。这里不把孔口圆称标准螺纹中径,不从比例判断配哪只螺栓。孔可以按当前可用轮廓或蒙版方法表示;深色圆填块只是视觉层,真透明需求另看实际输出,不能仅因画布背景深就说孔已经贯通。
外缘六段与孔缘分开管理
六条外边只闭合一次,圆孔是独立内边,不能用一条线从外角斜接到孔再绕回。先编号六边,再隐藏孔核外轮廓完整,恢复后看孔是否偏心。若像六角硬币,先明确中空而不加更多高光;若像齿轮,不增加锯齿补身份。正式图可留少量倒角明暗,但不宣称真实倒角角度,外边计数仍六。文字标正面示意,不把正面圆孔当看见全部内部螺纹,也不画隐藏螺旋穿过实体。
另画穿中心的简化剖示
在旁边新组画通过中心、与水平宽度方向一致的剖面,外宽用四百示意,厚度另设一百二十,孔宽一百六十。两个材料块在孔两侧,顶底标同一厚度,中央留通孔贯通,不把上下横线封住孔。此图明确忽略螺纹与倒角,不按正式机械制图符号交付;正面图不删去改成剖面。切面方向在正面另用说明标,不能一边取对角宽四百、一边把图例写对边宽;两视图的测量方向须相符。
剖面线只能落在材料中
可用稀疏斜线提示剖开材料,左右块同一角度与间距,通孔不加斜线。斜线只是自己的图例,不从线密推材料强度或金属类别。若孔像被堵住,先查是否填色或剖线进入空区;若两块像两个独立零件,回正面说明它们是同一环体被切平面分成可见两区。不能为强调连接在剖面孔里再补一条材料桥。正面高光与剖面斜线属于不同图示目的,别把它们当同一种表面装饰复制过去。
偏心副本用半径条件反查
另存副本,只把孔沿横向移动一百八十,半径仍八十。右侧最大横值二百六十超过外顶点二百,已经穿出外轮廓,不能仍称完整闭孔螺母。这里给的是明确反例,不说所有小偏移都会穿边。标移动向量与越界处,正确版保留;恢复中心后再核六边。不要把外框同步放大去迎合错孔,也不把穿出的孔涂成金属掩盖。此项为人工几何检查,不声明应用会自动阻止越界或执行机械间隙检测。
导出分别核正面和剖面
保存原稿并打开PNG,正面数六边与一个孔,剖面看两材料区、通道与一百二十厚度。两个标题不能被裁掉,否则读者可能误把剖面当另一零件。深浅底核孔内背景,普通手画轴线不交付时主动隐藏,原生网格以实出为准。若剖线缩成灰块,先减线数和对比,不把通孔涂黑替代空处。另一输出格式单独看,出现孔消失先隔离蒙版或内轮廓,不改几何数值伪装问题已修。
按方向边界图例复核
宽度对不上先核取对角还是对边,孔偏先核共中心,剖面堵住先查空区线,六边变多查装饰是否误成正式边。修一项后两图一起回读,不只核总尺寸文字。完成清单保留六点、内切范围、孔径、剖切方向、忽略项目与偏心错例,每个数可回算。图说明的是选定简化体的边界关系,不是标准螺母设计、材料检测或可制造图纸,更不根据一张剖示保证真实紧固性能与安装适配。
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VectorPaint 线框盒示意:区分可见边、隐藏边与共用顶点、VectorPaint 圆锥展开:把母线、扇形弧长与底圆分开。
资料核对:2026 年 11 月 11 日,VectorPaint 公开版本 1.0.8,最低要求 iOS / iPadOS 17.0。功能范围参照官方 App Store与Apple 公开查询。本文为手工原创练习,入口以安装版本和文件实际状态为准;外部演算、记录与图示不代表应用新增自动分析。未声称逐项真机、私人文件或全部导出环境实测。