圆域、曲线与编码
VectorPaint 二骰和值图:用三十六格区分等可能结果与十一种总和
固定红蓝两骰身份逐格相加,分别核和值六五格、和值七六格及两者并集十一格。
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本课做静态概率教学图,不操作赌博或预测真实掷骰。两枚公平且独立的六面骰,在红蓝身份固定时有三十六个等可能有序结果,和值二到十二却不是十一种等概率结果;VectorPaint负责画清这两层,不负责替你随机试验或自动算概率。
先写公平独立和红蓝身份
新建方形画布,顶部列标蓝骰一至六,左侧行标红骰一至六,中间六行六列。参照OpenStax概率章节的等可能样本空间条件,本课把公平与独立明确写进图题;如果条件改变,下面按格数除三十六的概率解释不能直接套用。网格只列纸面模型,不宣称已实际掷过三十六次。先分边框、坐标、和值、区域色与检查标记五组,行列标签不要混入事件格数。
先建六乘六而不是只画三角半格
用等宽等高小格排六乘六,外部留行列标题位置。红二蓝五与红五蓝二虽然和值同为七,仍是两个身份不同的有序结果,不能只保留对角线一侧。先逐行数六格,共六行三十六,确认没有把左上角标题空格也计入。若使用复制,检查边框重叠后没有多出窄格,缩放整组保持方格比例;字大放不下时调整字号或画布,不删去重复和值来省位置,那会删掉样本结果。
每格先读行列再写和值
第一行和值二三四五六七,第二行三四五六七八,直到第六行七八九十十一十二。先写每格对应的红蓝数,再算和值,选择靠近中心的小字可只用于审核稿。检查红一蓝六与红六蓝一都是七,红六蓝六是十二。若某行出现两个连续相同和值,回查是否复制了旧字没有递增。坐标身份与总和两个信息分层保存,不让颜色只表明大小却完全丢失是哪一对骰面生成此格。
和值六按五个有序对着色
给和值六单独用一种浅色,纸面列红蓝配对一五、二四、三三、四二、五一,共五格。红六没有对应蓝零,因为骰面只一到六,不能为了对称补一个零格。先依清单定位再上色,区域应是一段反向斜线而非整条主对角线。五格概率为五除三十六,在本模型成立的前提下计算;把颜色图例写和值六,不把五个格子的个数误标为和值五。所有检查圆点先放独立层,避免与骰子点数混淆。
和值七六格和并集分开核
另一色标和值七的一六、二五、三四、四三、五二、六一,共六格,概率六除三十六即六分之一。和值六与和值七不能同落一格,所以并集十一格,概率十一除三十六;不是先加总和数字六与七再除三十六。图例注明两事件互斥,着色边界相邻不表示它们有共同结果。再数所有未着色格二十五,十一加二十五为三十六,提供另一种漏格检查;不把看起来连续的色带当一枚新的骰面。
十一种和值不能各给同样概率
从二到十二逐一统计,格数为一二三四五六五四三二一,总和三十六。二只有一一,七有六种,已经足以反驳每个总和都是十一分之一。另看双骰相同的六格在主对角线上,其中和值六只与三三相交一格,和值七没有相交;它们是不同事件,不因为同一图都用了斜线就认成同一个。把这个比较作为数量依据,软件的自动渐变颜色若有也不能代替逐格计数,更不把理论概率说成下一次必然出现的次数。
排查删对称格与图例身份错置
若总数只剩二十一,优先看是不是把红蓝交换的另一半删掉;若和值六成六格,查是否错误加入零或多涂一格。文字与填色有冲突时回到行列相加结果,不用改标题迁就误涂。导出PNG放大看最边上标题是否被裁切,再缩小看两色仍可分辨,必要时加字母图例而非只依赖颜色。外部核算表和画面数值保持可对应,未实际运行随机试验就不写实测吻合,保留源文件供他人重新逐格核数。
重开按样本空间事件和总和验收
保存退出再重开,先核红蓝坐标共三十六格,再数两个事件五格与六格,最后复算十一格并集和十一种总和的计数列。图题保留公平独立条件,图例写清和值而非掷出次数,检查标记隐藏或说明。实际打开输出后登记文字、边界和颜色结果,未检查的格式不宣称兼容。验收是别人能指出每一格是什么结果、为何相同和值可以来自不同配对,以及为什么十一种总和不等概率,不是应用已经模拟或预测了现实掷骰。
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资料核对:2026 年 11 月 13 日,VectorPaint 公开版本 1.0.8,最低要求 iOS / iPadOS 17.0。范围参照官方 App Store与Apple 公开查询。手工练习使用安装版本实际可见入口;外部演算、文字记录与示意不代表内置自动分析。本文没有逐项真机、私人文件或全部导出环境实测声明。