场景与空间

用 Aquarell 画沙丘:用风脊和投影组织连绵曲面

画三组起伏沙丘,用迎光坡、背光坡和细小前景纹理建立方向与尺度。

沙丘没有复杂物体,也能通过曲面的交接讲清空间。本篇画三组前后相接的沙丘,先确定风脊走向,再把一侧留亮、一侧压暗。细小沙纹只放在前景,远处保持概括,避免把整片沙漠画成同样密度的条纹。

先建立独立的练习稿

约 1800×1200 像素横幅适合先练三组风脊,画布上方留天空,前景坡面保留较宽面积。天空、远丘、中丘、前丘与沙纹分层,先试宽笔铺坡面、细笔画近处短纹。细纹层暂时不画,三组大面之间的遮挡和受光才是开头需要解决的内容。

草稿把三条风脊画成不同弧度,确认前丘真正挡住中丘,最强暗面留在近处。先用三档色块保存结构版本,不要把所有脊线都描黑。后面若觉得地形变平,可以隐藏沙纹回到这份稿比较,判断问题来自坡面明暗,还是细纹方向把空间带错。

先设计三条不同节奏的风脊

把地平线放在上方三分之一左右,远丘较低,中丘横向延伸,前丘从画面一侧斜向进入。三条风脊不能完全平行,也不要在同一点交叉。先用淡线明确它们的起伏与遮挡,前丘挡住中丘的一部分,中丘再遮住远丘,让曲线既连续又有前后变化。

天空先铺低饱和灰蓝,沙地用浅赭,再用三档明度测试构图。最深色留给前丘背光坡,远丘与天空的差异较小。若一开始每条风脊都描成深线,后面很容易变成等高线图;先靠两侧色面的差异看出边界,而不是依靠轮廓线的粗细。

同一光源决定所有明暗坡面

设定光从左上方照来,迎光坡用偏暖浅黄,背光坡用灰紫褐或冷赭。亮暗边界沿风脊改变方向,但总体规则一致。坡面不是平面三角形,色块内部可以有宽缓过渡,靠脊处转折较清楚,向低处逐渐柔和。先画最大的一组,再依次推到中景和远景。

暗坡如果像一整块棕色布,先检查它的下缘是否过于笔直,能否与旁边的沙面衔接。不要在所有暗坡底部加同样黑影,沙丘之间的接触取决于起伏和遮挡。某些地方只是柔和颜色变化,某些地方才有较明确的边缘;把这两种情况区分开,曲面才会连绵。

风脊的亮边保持宽窄变化

风脊朝光的一侧可保留一条窄亮带,但不要从头到尾同宽。靠近观者时略宽,远处收细,进入背光区域可中断。亮边是两个坡面的交接提示,不是一条发光管。先看它是否跟随脊线真正转向,再决定哪些部分可以省略,避免每条曲线都同样醒目。

最尖的一段风脊可以用稍硬边,其他位置保持柔和。若画面像纸雕,通常是每条边都太锋利、暗坡都一样平整。挑一组降低边缘反差,再让坡内出现一点宽缓色差。不要直接模糊整张图,保留近景一处清楚边缘,远近对照才有依据。

沙纹只在前景提供尺度

在前景迎光坡画几组短而平缓的弧形沙纹,方向顺着局部坡面,间距逐渐向远处压缩。笔触颜色只比沙地稍深,不能像黑色斑马纹。每组之间留空白,靠近背光坡时减少线条,让主要光影仍然完整。先画五六条比较,再决定是否需要补更多,避免密度自动失控。

远景不画同样清楚的纹理,只用一两段轻微色差回应。若要加脚印或小灌木,只选一种,放在能说明尺度的位置。脚印向远处应变小、间距视觉上收紧,灌木要有接地影。装饰不是必要步骤,先保存纯沙丘版本,比较加物体后是否真的增强空间,而不是分散注意力。

排查起伏变成平面波纹

先隐藏沙纹,只看三组大色块。如果仍然像几条平铺波浪,检查前后遮挡是否明确、前丘是否占有足够面积、暗坡方向是否一致。把一条中景风脊在前丘后面真正截断,往往比加深所有阴影更有帮助。再恢复纹理,确认它只补充尺度而没有重新压平空间。

颜色太单调时,不必增加更多物体。可在亮坡加入一点暖黄,在暗坡加入低饱和冷灰,但保持明度关系。颜色太艳时,先与灰蓝天空比较,把中景的一块橙色降下来。下一张可用同一构图改成清晨光,先改变光源与阴影,再挑选颜色,避免只把所有色块换成粉色。

完成检查与下一次练习

缩小只看三组曲面起伏,正常尺寸看亮坡与暗坡交接,放大仅修沙纹穿过风脊的误线。最细远丘不需要与前景一样清楚。选一处最能说明风脊的窄亮带,其余减弱,避免所有山脊都像发光曲线,反而把沙漠分割成彼此无关的平面。

分别导出无沙纹的色块稿与完成 PNG,保存各丘独立的原生文件。下一张保持三条脊线不变,只把光源换到另一侧,重新判断暗坡面积和亮边位置。不要只交换两个颜色就结束,坡内过渡与投影也需要随新的受光关系重新组织,这才是光线变体的检查重点。

相关教程与资料

宽缓的云朵明暗、远中近风景。

资料核对:2026 年 10 月 26 日。依据 Aquarell 官方 App Store 说明与 Apple 公开版本查询,公开版本为 1.0.5,最低要求 iOS / iPadOS 15.0。本文是手动绘画与作品整理方案,尺寸和颜色为练习建议;界面以安装版本为准,未作真机逐步实测声明。